home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12805 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!cerberus.csd.uwm.edu!bruno
  2. From: bruno@cerberus.csd.uwm.edu (Bruno Wolff III)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: Titan rules addenda/errata
  5. Date: 30 Dec 1992 20:51:57 GMT
  6. Organization: University of Wisconsin - Milwaukee
  7. Lines: 12
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1ht25dINNbi5@uwm.edu>
  10. References: <1hqff6INNfte@life.ai.mit.edu>
  11. Reply-To: bruno@cerberus.csd.uwm.edu
  12. NNTP-Posting-Host: 129.89.7.46
  13. Originator: bruno@cerberus.csd.uwm.edu
  14.  
  15. From article <1hqff6INNfte@life.ai.mit.edu>, by joltman@cookie-crisp.ai.mit.edu (T. Andy Frakes):
  16. ] Right.  This shouldn't be much of a problem in friendly, leisurely games, but
  17. ] it would be something to watch for in a tournament.  I'm still not sure where
  18. ] the rules allow for a 'mutual,' though  I'm sure that the other players may
  19. ] object to such an event in cases where the the attacker and/or defender are
  20. ] sucking for stack markers and the result cannot be achieved reliably through
  21. ] normal play (as can deals with particular pieces or time losses).  Any help here?
  22. The two parties involved in a battle can agree to mutual elimination. Once you
  23. start fighting the battle you may still be able to manage it, but there is no
  24. 100% guarenty.
  25.