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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12783 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  3.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!ames!agate!stanford.edu!rutgers!news.cs.indiana.edu!lynx!triton.unm.edu!kogoma
  2. From: kogoma@triton.unm.edu (Taki Kogoma)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re: New STARFIRE revision
  5. Message-ID: <v3nr9s+@lynx.unm.edu>
  6. Date: 29 Dec 92 05:11:28 GMT
  7. References: <rreed.2z4e@terapin.com>
  8. Organization: Nit-Pickers for a Better Tomorow Afternoon
  9. Lines: 60
  10.  
  11. In article <rreed.2z4e@terapin.com> rreed@terapin.com (Rick Reed) writes:
  12. >Let me just start out by saying that I think TFG unnecessarily added much too
  13. >much to what used to be a simple system!  I think the SFB mentality crept in
  14. >too much in this latest revision...
  15.  
  16. I have not had the opportunity to look at the new version yet, but did
  17. read the previous mini-review.
  18.  
  19. >There are some interesting changes, however.
  20. >
  21. >- The system now uses a 1d10 and 1d100 at times rather than 2d6.
  22.  
  23. This is indeed new.
  24.  
  25. >- Any weapon hitting an internal system (not armor or shields) rolls for a
  26. >critical hit on 1.  A critical hit does double damage (As I remember, at least)
  27.  
  28. I'll probably disregard the 'Critical Hit' rule.
  29.  
  30. >- Projectile weapons do ten times as much damage if the target lacks an active
  31. >drive field (running engines).  Says something about how engine distortion
  32. >fields surrounding a ship cause projectiles to explode in the proximity of the
  33. >target rather than by direct impact, unless of course there is no drive field
  34. >surrounding the target!
  35.  
  36. This rule is at least as old as New Empires...had to do with
  37. ballancing the low cost of space stations (as opposed to bases).
  38.  
  39. >- Engines are now reactionless drives rather than the ion engines they were
  40. >previously stated to be (hence the "I" notation).  Additionally, they are now
  41. >placed in engine rooms (looks like "(IIi)" or something).  The loss of an
  42. >engine room causes the ship to lose a movement point.  Larger ship types now
  43. >require multiple engines per movement point as opposed to the old single
  44. >engine, variable cost & size system used before.
  45.  
  46. Engine rooms have been around since at least Nexus #12 and were
  47. officially adopted with The Gorm-Khanate War.
  48.  
  49. >- Fighters' arc of fire is DIRECTLY in front.  No 60 degree fan, just a single
  50. >hexrow!
  51.  
  52. Minor bummer here...did the cost increase the same way it did between
  53. the original (Pocket edition) and 2nd (boxed) ed?
  54.  
  55. >There are a heck of a lot more rules, but I can't possibly remember them all! 
  56. >Egad!!  I think I prefer the 2nd edition rules.  The manual's introduction
  57. >states, "Old STARFIRE hands will find it does many of the things the older
  58. >games did in different ways, but they will still recognize the clean "feel" of
  59. >the system."  Yeah, right!  TFG may have another SFB on their hands!!!
  60.  
  61. Wait until they revise the strategic system...I also wonder if they'll
  62. ever get around to printing TerraFire and GroundFire?
  63.  
  64. >
  65. >        -Rick
  66.  
  67. -- 
  68. Capt. Gym Z. Quirk  (Known to some as Taki Kogoma)  kogoma@vesta.unm.edu
  69.  I'll get a life when someone demonstrates that it would be superior to
  70.                           what I have now...
  71.