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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12773 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-28  |  3.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!sol.ctr.columbia.edu!hamblin.math.byu.edu!yvax.byu.edu!dougn.byu.edu!stephanf
  2. Newsgroups: rec.games.board
  3. Subject: Re: SFB: The Trouble with Hellbores
  4. Message-ID: <stephanf.24.0@sasb.byu.edu>
  5. From: stephanf@sasb.byu.edu (Stephan's ordinary guy)
  6. Date: 28 Dec 92 12:03:44 -0700
  7. References: <1992Dec24.194703.16681@u.washington.edu>
  8. Nntp-Posting-Host: dougn.byu.edu
  9. Lines: 54
  10.  
  11. In article <1992Dec24.194703.16681@u.washington.edu> mkkuhner@milton.u.washington.edu (Mary K. Kuhner) writes:
  12. [...]
  13. >Overlord BC (shuttles in place of her fighters) vs. ISC Star Cruiser.
  14. >The basic setup is weapon status I, about 40-50 hexes apart, speed
  15. >whatever, and the board may 'float' so long as a fixed point at the
  16. [...]
  17. >My main problems seem to be: 1) the Hydran seems to have more bonus power
  18. >(reserve power plus power after basics and hvy weapons--she doesn't arm
  19. >fusions), hence more speed; 2) my weapon arming cycle seems to keep me from
  20. >effectively engaging until turn 3, by which point the Hydran can often
  21. >be far enough ahead of me scenario objective-wise that I have to
  22. >destroy/capture her in order to win; and most importantly 3) hellbores keep
  23. >finding my down shield after the first pass, while I usually have to pound
  24. >though a relatively fresh shield at least once more.  Any advice on ways to
  25. >compensate for these problems would be most welcome.  Use of enveloping
  26. >plasmas would seem to leave my manuvering game in a very bad way, and I don't
  27. >think I can compete firepower-wise sans PPD, though maybe this is incorrect?
  28. >
  29. Let's see now. 
  30. 1) The Hydran does have a power advantage without arming the fusions, but it 
  31. is a sacrifice of firepower. It's like not arming half the disruptors on a 
  32. klingon to get somewhere fast. This is a basic Hydran tactic so you can't do 
  33. anything about it. 
  34. 2) Remember that your F-torps ARE loaded even at WS-0. Charge only half your 
  35. phasers the first turn, I doubt you'll use all of them the first turn. The 
  36. PPD is real important but remember the 2-turn-F's your S-torps can be with 
  37. reserve power. You need to decide what is most important to accomplish your 
  38. objective, and allocate your power that way, you can't do everything, you 
  39. only have limited resources. 
  40. 3) Well, we can't change the hellbore but you need to reinforce the facing 
  41. shield to keep it up to at least your weakest shield when the hellbores come 
  42. in after the first pass. If you can hit him with overloaded PPDs on turn 2 
  43. beginning at range ~20 at the column shift. The PPD is _LONG_ range Weapon
  44. you don't need to get close and she does expecially if she wants to use the 
  45. fusions.
  46.  
  47. >Also, what would be a good Fed/LDR/ISC ship to fly with the Star Cruiser
  48. >against the above Overlord and a Traveller (no refits).  The additional
  49. >ship should be close to 105 BPV, same scenario as above.
  50. >
  51.  
  52. I would say a Fed CL or DD+ would be good, or an ISC DDG or DDL 2-turn-F's 
  53. are really fun. I don't have the LDR yet.
  54.  
  55. What you should really do is try standard ISC doctrine with a CS, DDG, and 
  56. FF. The ISC scale up in fleets better than everyone else, though the Feds 
  57. and Hydrans are pretty good too.
  58.  
  59.  
  60. >Thanks,
  61. >Jon Yamato (mkkuhner@genetics.washington.edu)
  62. Your Welcome.
  63.  
  64. BTW, are you playing against a female?
  65.