home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12755 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-26  |  1.3 KB  |  39 lines

  1. Organization: Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  2. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!news.sei.cmu.edu!fs7.ece.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!jdr+
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Message-ID: <sfD57kW00VB6Q7bEgF@andrew.cmu.edu>
  5. Date: Sat, 26 Dec 1992 07:37:04 -0500 
  6. From: Jeff Rosenfeld <jdr+@andrew.cmu.edu>
  7. Reply-To: jdr@andrew.cmu.edu
  8. Subject: Re: Titan rules addenda/errata
  9. In-Reply-To: <1h5hd2INN7ke@life.ai.mit.edu>
  10. References: <1806@idacrd.UUCP> <1gj9g8INNlaa@uwm.edu> <1992Dec15.221526.13245@news.arc.nasa.gov>
  11.     <1h5hd2INN7ke@life.ai.mit.edu>
  12. Distribution: world
  13. Lines: 24
  14.  
  15.     Titan rules say that you can make deals in order to speed up the game. 
  16. You may agree to any result except a defender time-out (I don't know why
  17. there is this exception.  These are normally the slowest battles.).
  18.     The only time that our group is likely to make a deal is for a mutual
  19. between 2 small groups.  Occationally, both players think that they can
  20. meet their goals through dealing (ie.  You win for full points if I can
  21. kill the griffon.) but usually, we fight or flee.
  22.  
  23. Most common battles in order (at CMU):
  24.  
  25. 1) Defender flees
  26. 2) Attacker wins
  27. 3) Defender wins
  28. 4) Agree to mutual
  29. 5) Defender wins by time out
  30. 6) Attacker concedes
  31. 7) Agree to one player winning
  32. 8) Defender concedes
  33.  
  34. Not Jeff R.
  35.  
  36. "Drop shields -- det"
  37.  
  38. ZZnew guy
  39.