home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12749 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-24  |  2.1 KB  |  40 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!wupost!gumby!destroyer!cs.ubc.ca!uw-beaver!news.u.washington.edu!milton.u.washington.edu!mkkuhner
  3. From: mkkuhner@milton.u.washington.edu (Mary K. Kuhner)
  4. Subject: SFB: The Trouble with Hellbores
  5. Message-ID: <1992Dec24.194703.16681@u.washington.edu>
  6. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  7. Organization: University of Washington, Seattle
  8. Date: Thu, 24 Dec 1992 19:47:03 GMT
  9. Lines: 29
  10.  
  11. I need some help in flying against Hydran hellbores, specifically the
  12. Overlord BC (shuttles in place of her fighters) vs. ISC Star Cruiser.
  13. The basic setup is weapon status I, about 40-50 hexes apart, speed
  14. whatever, and the board may 'float' so long as a fixed point at the
  15. center of the original board is present.  The fixed point is often a
  16. planet or moon containing some scenario relevant objective
  17. (crippling/destroying the enemy usually represents a greater victory
  18. than obtaining the objective does).  We play what I think are close
  19. to Tournament Rules, with the exception of allowing Electronic Warfare,
  20. and disallowing Mid-Turn Speed Changes.
  21.  
  22. My main problems seem to be: 1) the Hydran seems to have more bonus power
  23. (reserve power plus power after basics and hvy weapons--she doesn't arm
  24. fusions), hence more speed; 2) my weapon arming cycle seems to keep me from
  25. effectively engaging until turn 3, by which point the Hydran can often
  26. be far enough ahead of me scenario objective-wise that I have to
  27. destroy/capture her in order to win; and most importantly 3) hellbores keep
  28. finding my down shield after the first pass, while I usually have to pound
  29. though a relatively fresh shield at least once more.  Any advice on ways to
  30. compensate for these problems would be most welcome.  Use of enveloping
  31. plasmas would seem to leave my manuvering game in a very bad way, and I don't
  32. think I can compete firepower-wise sans PPD, though maybe this is incorrect?
  33.  
  34. Also, what would be a good Fed/LDR/ISC ship to fly with the Star Cruiser
  35. against the above Overlord and a Traveller (no refits).  The additional
  36. ship should be close to 105 BPV, same scenario as above.
  37.  
  38. Thanks,
  39. Jon Yamato (mkkuhner@genetics.washington.edu)
  40.