home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12748 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-24  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!ariel.ucs.unimelb.EDU.AU!werple.apana.org.au!hal9000!rommel!bjm
  2. From: bjm@rommel.UUCP (Brad McMahon)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Re:   Ad Civ....Short Games?
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <bjm.02ts@rommel.UUCP>
  7. References:  <18116@mindlink.bc.ca> <71100@cup.portal.com> <bjm.02t0@rommel.UUCP> <bjm.02tb@rommel.UUCP>
  8. Date: 23 Dec 92 19:59:44 +1030
  9. Organization: Private
  10. Lines: 35
  11.  
  12. In article <bjm.02tb@rommel.UUCP> bjm@rommel.UUCP (Brad McMahon) writes:
  13.  
  14. In article <71100@cup.portal.com> DukeJ@cup.portal.com (Chris - Janus) writes:
  15. >  While reading the "bad games-reasons" discussion I was struck with an Idea
  16. >for playing a quasi-variant of  Advanced Civilization......short games.
  17. >  You have to admit ...Advanced Civ is a long game. Most of my groups games 
  18. >end prematurely as someone has to leave, etc.
  19.  
  20.      No, I don't believe Advanced Civ (AC) is a long game, it doesn't take any
  21. longer than normal Civ. I find with six or seven players we can get a game over
  22. in a days play (about six or so hours I guess), not long at all really,
  23. after all we are condensing several thousand years into a turn!!
  24.  
  25.  
  26. > Have any of you Advanced Civ 
  27. >players out there ever set out DELIBERATELY to finish the game early, perhaps
  28. >halfway across the AST, or some other arbitrary point?
  29.  
  30. If someone has to leave, we leave their pieces on the board as a neutral
  31. country to conquor. Admittedly this places some countries at an advantage.
  32.  
  33. >   I was wondering if something like this might radically change countries'
  34. >strategies (my feeling is it must), and thus make  Ad Civ into, essentially,
  35. >myriads of  sub-games, each requiring different playing strategies DEPENDING
  36. >ON WHERE YOU HAD DECIDED TO END THE GAME!
  37.  
  38. Try playing to a time limit - say three hours... speeds up the game no end :-)
  39.  
  40. --
  41. *****************************************************
  42. * Brad McMahon               - bjm@rommel.UUCP         *
  43. *                                                      *
  44. * "There's just a fine line between stupid and clever" *
  45. *                                   -Spinal Tap        *  
  46. ********************************************************
  47.