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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12746 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-24  |  1.2 KB  |  42 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!bcstec!hall
  3. From: hall@bcstec.ca.boeing.com (Robert J. Hall)
  4. Subject: net.rpg - attributes
  5. Message-ID: <BzqH5E.LvA@bcstec.ca.boeing.com>
  6. Organization: Boeing
  7. Date: Wed, 23 Dec 1992 22:29:37 GMT
  8. Lines: 32
  9.  
  10. Another way to handle attributes would be to divide them up into Physical
  11. 'systems' and Mental 'attributes'. The physical systems would be a fixed, but
  12. comprehensive list, such as:      
  13.  
  14.   Manipulate         - Arms/Tenticles/Other grasping & manipulating limbs
  15.     Strength
  16.     Speed   
  17.  
  18.   Mobility           - Legs/Jets/Wings/Other movement limbs
  19.     Strength
  20.     Speed
  21.  
  22.   Protection         - Scales/Hide/Plates/Connective tissue  
  23.  
  24.   Power              - Heart/Lungs/Blood Vessels/Power lines
  25.  
  26.   Health             - Stomach/Intestines/Mouth/Immune system
  27.  
  28.   Senses             - Eyes/Ears/Nose/Tongue/Hairs
  29.  
  30.   Command            - Brain/Spinal cord/Nerves/Reflexes
  31.  
  32.   Miscellaneous      - Other "stuff"
  33.  
  34. There would be a 'tree' of mental attributes that would be modified according
  35. to the genre being used.
  36.  
  37.  
  38. -- 
  39.  Bob Hall                   |  if [ -bs message ]; then
  40.  Boeing Computer Services   |      mv message /compost/heap/$$
  41.  root@chicken.ca.boeing.com |  fi
  42.