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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12720 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  3.7 KB  |  86 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!think.com!ames!agate!rsoft!mindlink!a2911
  3. From: Bruce_Harper@mindlink.bc.ca (Bruce Harper)
  4. Subject: Re: CIVILIZATION, differences from ADVANCED CIV
  5. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  6. Date: Tue, 22 Dec 1992 19:57:52 GMT
  7. Message-ID: <18804@mindlink.bc.ca>
  8. Sender: news@deep.rsoft.bc.ca (Usenet)
  9. Lines: 75
  10.  
  11. Since the question of the differences between Civilization and
  12. Advanced Civilization has come up so many times, I'm finally
  13. doing what I should have done months ago and compiling a short
  14. summary of the changes.
  15.  
  16. 1. Civilization cards: The civilization cards are reprinted in a
  17. higher quality format.  The attributes are printed on their
  18. backs.  There is a new category (Religion - consisting of
  19. Mysticism, Deism, Enlightenment, Monotheism and Theology) and
  20. several additional cards in other categories (Mining,
  21. Roadbuilding, Mathematics, Military).
  22.  
  23. The attributes connected to the civilization cards have been
  24. expanded (Military lets you move last, Monotheism lets you
  25. convert opposing units, Roadbuilding lets you move through two
  26. areas rather than one, and so on), which makes each nation play
  27. differently depending on what civilization cards are held.  The
  28. relationship between civilization cards and calamities has also
  29. been expanded.
  30.  
  31. There is no limit on the number or type of civilization cards a
  32. player may purchase.
  33.  
  34. 2. Commodity cards: The expansion set of trade cards has been
  35. formally included in the game.
  36.  
  37. 3. Calamities: There are four new calamities (Treachery [2],
  38. Superstition [3], Slave Revolt [4] and Barbarian Hordes [5]).
  39. Non-tradable calamities have the same color backing as all other
  40. trade cards, so no one knows who has them until calamities are
  41. resolved (which now occurs before new civilization cards are
  42. acquired, not after).
  43.  
  44. Tradable calamities may be traded any number of times.
  45.  
  46. Secondary effects of calamities must be assigned to some other
  47. player, even if the primary victim would prefer to be nice.
  48.  
  49. 4. Conflict: Enemy cities can be pillaged (up to three tokens
  50. added to your treasury) and an enemy trade card seized for each
  51. city taken.  This change increases the rewards for aggression in
  52. the game.
  53.  
  54. 5. Trading: The trade rules have been simplified - each player
  55. must pass at least three cards (honestly stating if he is passing
  56. more than three) and must honestly name two of them.  Thus in
  57. every trade two cards will be known, and at least one won't be.
  58.  
  59. 6. AST movement: Each epoch has a city requirement.  If a nation
  60. doesn't have the required number of cities, it doesn't move
  61. forward on the AST.
  62.  
  63. 7. Victory determination: The winner is determined by taking into
  64. account AST position, number of cities, value of civilization
  65. cards and trade cards and treasury tokens held at the end of the
  66. game.  The game ends when one nation reaches the end of the AST,
  67. but can also end at a predetermined time limit, such as three or
  68. four hours.
  69.  
  70. 8. Gamers Guide: Advanced Civilization includes 32 pages of
  71. articles in a Gamers Guide as well as 16 pages of rules.
  72.  
  73. The intended overall effect of these changes is to make the game
  74. more interesting by increasing the possible strategies available
  75. to the players.  Aggression is more reasonable as a policy, and
  76. the greater number of civilization cards makes it more likely
  77. that different players will wind up with different civilizations.
  78. The rules have been rewritten for clarity and consistency.
  79. Advanced Civilization is not more complex than Civilization, but
  80. it is more interesting (and, potentially, more violent).
  81.  
  82. Most of the above consists of statements of fact.  Where I have
  83. offered opinions or drawn conclusions, they are, of course, mine.
  84. My views are elaborated in my designer's notes in the Gamers
  85. Guide.
  86.