home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12718 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  3.3 KB  |  72 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!gatech!udel!darwin.sura.net!convex!constellation!geoblue.gcn.uoknor.edu!robert
  3. From: robert@geoblue.gcn.uoknor.edu (Robert Lindsay)
  4. Subject: Re: GEV: More loot from the Ogre's lair.
  5. Originator: usenet@kittyhawk.ecn.uoknor.edu
  6. Sender: usenet@constellation.ecn.uoknor.edu (Usenet Administrator)
  7. Message-ID: <BzoAuM.LvB@constellation.ecn.uoknor.edu>
  8. Date: Tue, 22 Dec 1992 18:18:21 GMT
  9. References: <HCOBB.92Dec19064322@fly2.berkeley.edu>
  10. Nntp-Posting-Host: kittyhawk.ecn.uoknor.edu
  11. Organization: Geosciences Computing Network, University of Oklahoma, Norman, OK
  12. Lines: 58
  13.  
  14. > 104: I've bought a bit over 100,000 copies
  15. >  By: Steve Jackson  [2]
  16. >Date: 00:19  12/18/92
  17. >
  18. >of Basic GURPS. Why?
  19. >
  20. >Oh, never mind . . . <smirk>
  21. >
  22. >Sadly, there are no current plans for a big-counter version of OGRE/GEV.
  23. >Never say never, of course. But if I ever publish a big-hex boardgame version, 
  24. >I'd like to include lotsa little plastic tanks, per Milton Bradley, rather 
  25. >than cardboard. Which is all a pipe dream right now.
  26.  
  27. Why not do something like what GDW did awhile back with their system 7 
  28. counters? You could do nice overhead shots of all the units, and print the
  29. on single or double size counters for use with the minatures rules. All you'd
  30. need is a nice Mac and access to a decent color outpit system. How about it?
  31.  
  32. >$100 in miniatures for a decent set? Wow. Our *company* Ogre collection - 
  33. >which is *not* small or shabby - wouldn't retail for much more than that. With 
  34. >the exception of the Ogres themselves, of which we have about a dozen, because 
  35. >we like to paint them and because you *need* a dozen to run Exercise K.
  36.  
  37. OK how much would it cost to get enough mini's to do a basic Mk III battle
  38. from the Ogre game.
  39.  
  40. >(Hmm. Note to myself: Translate Exercise K to ASCII and put it in the G-
  41. >files.)
  42. >
  43. >No, the real expense in miniatures is NOT the raw lead. It's the time you put 
  44. >into preparing and painting the figures. Which I do out of love, so it doesn't 
  45. >count. But it's the reason I'm fanatical about carrying boxes . . . don't want 
  46. >to spend hours and hours kitbashing and painting, and then have them get 
  47. >bunged up on the way to a game or a convention.
  48.  
  49. I understand but a lot of us have no skill at painting, but still would love 
  50. a nice new edition of OGRE. Are you turn off because of the poor reception
  51. of Deluxe Ogre? I think the problem with it was the stands. I've never 
  52. understood peoples facination with them. I think it detracted from Deluxe
  53. OGRE
  54.  
  55. >But the other point on initial expense is that you want to round up a few 
  56. >friends who like the game, spend $20 or $30 each, get together for a few 
  57. >marathon painting sessions, and then field mutually complimentary units which 
  58. >you can expand gradually as time and wallet allows. Avoid at all costs the 
  59. >Thirty Pounds Of Unpainted Lead In My Closet syndrome.
  60.  
  61. The problem is their are a lot of us who could get their friends to PLAY Ogre
  62. but there's no way thy will be willing to put up the bux. Or like me, you have
  63. small children, who are going to eat or damage (or both) the mini's. What do
  64. we do?
  65.  
  66. >    Henry J. Cobb    hcobb@fly2.berkeley.edu    SFB Tyrant
  67. >    "Once it becomes possible to do something, it gets very difficult to
  68. >undo it.  Whether its automobiles, computers or nuclear weapons, invention has
  69. >always been the mother of necessity."
  70.  
  71.  
  72.