home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / abstract / 697 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-31  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!opl.com!cass.ma02.bull.com!mips2!bull.bull.fr!julienas!babbage!ensl!lip!tchaboud
  2. From: tchaboud@ens-lyon.fr (Thomas Chaboud)
  3. Newsgroups: rec.games.abstract
  4. Subject: Re: defects in abstract games
  5. Message-ID: <C04p7p.5AI@ens-lyon.fr>
  6. Date: 31 Dec 92 14:50:13 GMT
  7. References: <1992Dec30.154910.16706@ll.mit.edu>
  8. Sender: news@ens-lyon.fr
  9. Reply-To: tchaboud@ens-lyon.fr
  10. Organization: Ecole Normale Superieure de Lyon
  11. Lines: 51
  12.  
  13.  
  14.         Hello.
  15.  
  16.     
  17. Though I lost the post, I remember somebody mentioning
  18. the fact that Abalone and Reversi fit a few criteria for 
  19. being defect-free games, namely the conciseness of rules,  
  20. not having a no-repeat rule...
  21.  
  22. I like Abalone  very much, so I'm sorry to say that
  23. this game _lacks_ this no-repeat rule, as perpetuals can
  24. occur in a game - or I missed something. In short,
  25. Abalone's rules are not complete.
  26.  
  27.  
  28. As for Reversi, I always found it a bit poor in complexity
  29. - not that I'm strong at playing it, but just consider the 
  30. fact that any not too dumb Reversi program beats any human, 
  31. to overstate things a little.
  32.  
  33. This 'easily computerizable' aspect does seem like a defect
  34. to me, to add my little stone to this thread (in case you didn't
  35. guess, my favourite game is Go, way ahead).
  36.  
  37.  
  38. And now for another weird fact about Go :
  39.  
  40. In the (finite) universe of all possible legal Go games, there exists 
  41. one of maximal length. Has anyone ever considered that this length is
  42. monstrous ? Of course, it is quite an 'abnormal' game (with a lot of
  43. self-ataries), but it contains a fair deal of all the possible 'normal' 
  44. games, for instance. 
  45. I wouldn't dare trying to calculate its length, but I'd welcome any
  46. pointer or idea in that field.
  47.  
  48. Just compare this with the bare 60-move length of a maximal Reversi
  49. game... :-)
  50.  
  51. By the way, I also remember the fact that 11x11 Go is enough to 
  52. reach both the (logical) complexity and the playing difficultness 
  53. (if this word exists) of Chess. I got that from an expert in both games...
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Sorry for my English.
  58. ("Of course I'm French ! Where should I have got this outrageous accent ?"
  59.                 --Monty Python & the Holy Grail    )
  60.  
  61.     Regards, happy new year, et tout ca.
  62.  
  63.                 Tom.
  64.