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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / abstract / 688 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-29  |  1.6 KB  |  40 lines

  1. Newsgroups: rec.games.abstract
  2. Path: sparky!uunet!think.com!ames!pioneer.arc.nasa.gov!nicholso
  3. From: nicholso@pioneer.arc.nasa.gov (Melvin H. Nicholson YBH)
  4. Subject: Re: defects in abstract games
  5. Message-ID: <1992Dec28.224523.28467@news.arc.nasa.gov>
  6. Sender: usenet@news.arc.nasa.gov
  7. Organization: NASA Ames Res. Ctr. Mtn Vw CA 94035
  8. References: <1992Dec22.143005.11060@ll.mit.edu> <kleber.725061503@husc.harvard.edu> <1hie51INNnvd@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. Date: Mon, 28 Dec 1992 22:45:23 GMT
  10. Lines: 28
  11.  
  12. I'll probably regret entering this discussion, but I do have a candidate
  13. for a 'defect free' game.  First my characterization of what constitutes
  14. 'defect free' status.
  15.  
  16. 1: state should be limited to position of pieces on the board and whose
  17. turn it is, with no reference to 'previous board positions' and other
  18. phenominon which must be tracked
  19.  
  20. 2: the rules should not admit special cases and be symmetric to all
  21. peices and positions
  22.  
  23. 3: the rules should be stable in a concise way, and not too numerous
  24.  
  25. While I agree that defect free status isn't all that wonderful of a
  26. thing (as someone pointed out, tic-tac-toe is quite 'defect free' in
  27. this since, but in general is a lousy game), I do sympathise with the
  28. aesthetic quality the original author was trying to put his finger on.
  29.  
  30. The only interesting games (above the tic-tac-toe level of complexity)
  31. which I can think of the meet this criterion are Abalone, Reversi, and
  32. Dots.  There has been enough talk about the games that I don't feel I
  33. need to repeat their rules, but their simple accounting of score and
  34. very simple rules which belie their complexity is quite inspiring.
  35.  
  36. Mel
  37.  
  38.  
  39.  
  40.