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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / abstract / 673 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-23  |  1.8 KB  |  44 lines

  1. Newsgroups: rec.games.abstract
  2. Path: sparky!uunet!wupost!micro-heart-of-gold.mit.edu!xn.ll.mit.edu!ll.mit.edu!nates
  3. From: nates@ll.mit.edu ( Nate Smith)
  4. Subject: copyright,trademark,patent
  5. Message-ID: <1992Dec23.153856.5189@ll.mit.edu>
  6. Sender: news@ll.mit.edu
  7. Organization: MIT Lincoln Laboratory
  8. References: <1992Dec23.065549.12627@risky.ecs.umass.edu> <1992Dec23.152204.4847@ll.mit.edu>
  9. Date: Wed, 23 Dec 92 15:38:56 GMT
  10. Lines: 32
  11.  
  12.  
  13. i was thinking about the protection game inventors have to get and
  14. the dangers of publishing a game in this news group.  then i thought
  15. that we may be able to setup a Registration List here that would at
  16. least provide some rudimentary protection.  the key idea is the date
  17. of publication.  you can get a copyright easy because they do not
  18. check to see if its been copyrighted before.  the burden of proof in
  19. a copyright case is to establish the first date of publication.  by
  20. getting a copyright with the U.S. Library of Congress you get a
  21. bullet-proof date of publication.
  22.  
  23. a patent - on the other hand - does require a search, and the system
  24. is heavily rigged so that you have to hire a patent attorney.  this
  25. is much costlier in both time and money.
  26.  
  27. take for example Rubik's cube.  this was also invented in Japan? at
  28. about the same time, although it was (maybe still is) hard to see
  29. who was first.  another issue is Golomb's "pentominoe" trademark.
  30. does that mean that any new game using them has to fork over some
  31. kind of royalty?  yuck.  we can call them "pentasquares" then and
  32. declare that term to be in the public domain.
  33.  
  34. what do others in this group think about some kind of Registration?
  35. we could establish an archive somewhere for Registered games.
  36.  
  37. then again we could be flooded with zillions of trivial or overly
  38. ornate games that would swamp the process and effectively render it
  39. useless.
  40.  
  41. just wondering....
  42.  
  43. - nate
  44.