home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / abstract / 670 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  3.2 KB  |  91 lines

  1. Newsgroups: rec.games.abstract
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sdd.hp.com!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!emory!sol.ctr.columbia.edu!hamblin.math.byu.edu!news.byu.edu!news.mtholyoke.edu!nic.umass.edu!risky.ecs.umass.edu!spock.ecs.umass.edu!trodrigu
  3. From: trodrigu@ganzer.ecs.umass.edu ()
  4. Subject: SUSAN (a game)
  5. Message-ID: <1992Dec23.065549.12627@risky.ecs.umass.edu>
  6. Summary: An original game. 
  7. Originator: trodrigu@spock.ecs.umass.edu
  8. Sender: usenet@risky.ecs.umass.edu (USENET News System)
  9. Nntp-Posting-Host: spock.ecs.umass.edu
  10. Organization: University of Massachusetts, Amherst
  11. Date: Wed, 23 Dec 1992 06:55:49 GMT
  12. Lines: 77
  13.  
  14. SUSAN is a game of my own design with extremely simple rules and
  15. considerable depth of play. The rules are as follows:
  16.  
  17.   S U S A N (tm)
  18.   A quick and subtle game for two players
  19.   
  20.   Copyright (c) 1991 by Stephen Linhart
  21.   All Rights Reserved
  22.   
  23.   SUSAN includes a hexagonal playing board with 61 spaces, and two
  24.   sets of playing pieces, called _stones_.
  25.   
  26.   To begin the game, players choose colors and decide who goes
  27.   first. On each turn you may place a stone in any empty space, or
  28.   slide a stone which you already have on the board. When sliding a
  29.   stone, you may move it to any neighboring space which is not
  30.   already occupied. You may not pass your turn.
  31.   
  32.   The object of the game is to surround any ONE of your opponent's
  33.   stones. You surround a stone simply by filling in the spaces
  34.   around it - _a stone may be surrounded by any combination of your
  35.   stones, your opponent's stones and the edge of the board_. But be
  36.   careful; if one of your stones is surrounded on your own turn
  37.   (even if you surround one of your opponent's stones at the same
  38.   time), you lose the game!
  39.  
  40. The second half of the second to last sentence confuses some
  41. people, so I include diagrams to explain it when I print the rules
  42. on paper. The key point is that the game ends as soon as ANY stone
  43. has no empty spaces around it. Neighboring stones of your own are
  44. just as much of a threat as your opponent's stones. Every stone is
  45. both a benefit and a liability.
  46.  
  47. The most significant weakness that I am aware of is that it is
  48. possible to get into a draw situation. I am thinking of adding a
  49. new rule to cover this. A draw could be a repeated board position,
  50. or 4 to 6 slides in a row. I'm still thinking about this.
  51.  
  52. The shape of the board and my notation system are:
  53. a      1 2 3 4 5      a
  54. b     1 2 3 4 5 6     b
  55. c    1 2 3 4 5 6 7    c
  56. d   1 2 3 4 5 6 7 8   d
  57. e  1 2 3 4 5 6 7 8 9  e
  58. f   1 2 3 4 5 6 7 8   f
  59. g    1 2 3 4 5 6 7    g
  60. h     1 2 3 4 5 6     h
  61. i      1 2 3 4 5      i
  62.  
  63. When I play by mail I prefer to write that as:
  64.        1 2 3 4 5
  65. a     . . . . . 6
  66. b    . . . . . . 7
  67. c   . . . . . . . 8
  68. d  . . . . . . . . 9
  69. e . . . . . . . . .
  70. f  . . . . . . . . 9
  71. g   . . . . . . . 8
  72. h    . . . . . . 7
  73. i     . . . . . 6
  74.        1 2 3 4 5
  75. A slide move can be written   'b2 -> c3'
  76.  
  77. SUSAN is currently available by modem from the Dragon's Eye BBS at
  78. (512) 343-7727.
  79. A Macintosh version is available by ftp from
  80. sumex-aim.stanford.edu
  81. The Mac version 2.0 has an opponent intelligence that uses neural-
  82. net techniques, and learns by playing.
  83.  
  84.   - Stephen
  85.  
  86.  
  87.  
  88. -- 
  89. Tao or Stephen at trodrigu@zonker.ecs.umass.edu
  90.  
  91.