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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / abstract / 668 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-22  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!ogicse!das-news.harvard.edu!husc-news.harvard.edu!husc.harvard.edu!kleber
  2. From: kleber@husc11.harvard.edu (Gwydden)
  3. Newsgroups: rec.games.abstract
  4. Subject: Re: defects in abstract games
  5. Message-ID: <kleber.725061503@husc.harvard.edu>
  6. Date: 22 Dec 92 21:58:23 GMT
  7. Article-I.D.: husc.kleber.725061503
  8. References: <BzM46D.JH6@dutiws.twi.tudelft.nl> <1992Dec21.190907.26083@ll.mit.edu> 
  9.  <BzMrHE.At3@watcgl.uwaterloo.ca> <1992Dec22.143005.11060@ll.mit.edu>
  10. Lines: 40
  11. Nntp-Posting-Host: husc11.harvard.edu
  12.  
  13.  
  14. Ed Dengler proposes Hnefatafl (sp?) (that's NEF-tof-ul, sort of) as an
  15. abstract game with no flaws, and Nate Smith asks for details on what
  16. it is.
  17.  
  18. In reverse order:  Hnefatafl is a Viking board game; don't remember what
  19. century, but old.  There are two players, one attacking, one "defending",
  20. or more accurately trying to escape.  Players start with lots of
  21. pieces in a specific arrangement on a large square board-- sizes and
  22. placement of pieces vary; in the 23x23ish range; with the defending pieces
  23. mostly towards the center of the board (but a few on the outsides), and
  24. the attacking pieces genearlly surrounding them.
  25.  
  26. Players alternate moving a piece; all pieces move like chess rooks.
  27. Captue is by placing two pieces of yours on either side of a single
  28. enemy piece, all in one line (XOX captures the O).  The one special
  29. piece is the "defender" king, which starts in the center, and must be
  30. surrounded on all four sides to capture-- with certain exceptions.
  31. See below, on why I don't think this is a perfect game.
  32.  
  33. The goal of the attackers os, of course, to get the king; the goal of the
  34. defender is to get his king to an edge of the board.
  35.  
  36. Now, why I don't think this is an unblemished game.  First, it has a
  37. nontrivial starting position, though I can get over that one.  Second,
  38. the rules exceptions I mentioned above:  (1) no "attacker" piece can
  39. ever land *on* the center square where the King starts (I've never
  40. understood the reason for this rule); (2) as a result, the King could
  41. stand adjacent to this square and be immune from capture, so if he's
  42. adjacent to that square, you only need to surround him on three sides;
  43. (3) similarly, if the king is adjacent to one of his own men, you
  44. can surround the pair of them (with six guys) and win.  This rule
  45. really needs to be generalized, in something like a go-type way.
  46.  
  47. Nope, this one has too many impurities for me.  I second the nomination
  48. of Go for the most perfect abstract game, with "mental jujitsu"
  49. (the perfect-knowledge bidding card game) pretty high up there too.
  50.  
  51. --Michael Kleber                 I don't have an overactive imagination...
  52.   kleber@husc.harvard.edu        I have an underactive reality...   --EG
  53.