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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / abstract / 661 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!qt.cs.utexas.edu!yale.edu!yale!news.wesleyan.edu!news.wesleyan.edu!news
  2. Newsgroups: rec.games.abstract
  3. Subject: Twixt - please comment
  4. Message-ID: <1992Dec22.010818.553@news.wesleyan.edu>
  5. From: CDRESSER@eagle.wesleyan.edu (CLAYTON J. DRESSER)
  6. Date: 22 Dec 92 01:08:17 EDT
  7. Distribution: world
  8. Organization: Wesleyan University
  9. Nntp-Posting-Host: eagle.wesleyan.edu
  10. X-News-Reader: VMS NEWS 1.20Lines: 49
  11. Lines: 49
  12.  
  13. Twixt is a game that was released as a board game by Avalon Hill in the 60s
  14. and I've always thought it was really cool and even considered trying to
  15. get a computer to play it.
  16.  
  17. You start with a board of some reasonably large size, the larger the board,
  18. the longer the game, that is a square grid of holes, try 20 x 20 for a good
  19. game.
  20.  
  21. Below is a diagram of a 10 x 10 board:
  22.  
  23.  
  24. o   o   o   o   o   o   o   o   o   o
  25.    -------------------------------
  26. o : o   o   o   o   o   o   o   o : o
  27.   :                               :
  28. r : o   o   o   o   o   o   o   o : o
  29.   :                               :
  30. o : o   r   o   o   o   r   o   o : o
  31.   :                               :
  32. o : o   o   o   r   o   o   o   o : o
  33.   :                               :
  34. o : o   o   o   o   o   o   r   o : o
  35.   :                               :
  36. o : o   o   o   o   o   o   o   o : r
  37.   :                               :
  38. o : o   o   o   o   o   o   o   o : o
  39.   :                               :
  40. o : o   o   o   o   o   o   o   o : o
  41.    -------------------------------
  42. o   o   o   o   o   o   o   o   o   o
  43.  
  44. The line of :'s represent red lines.  The -'s represent black lines.  Each
  45. play must create a boundary that extends from the edge past one of his lines
  46. across the board to the edge on the other side (i.e. across his colored lines).
  47.  
  48. Play alternates.  There are two types of pieces, pegs and connectors.
  49. On your move, you place one peg.  Then, as a second part of your move, you
  50. may place connectors between any of your pieces that are a knight's move
  51. (from chess) away from each other.  Thus, the selection of r's above would
  52. all be connected in a position indicating a win for red.
  53.  
  54. You can easily play this on graph paper and its worth playing around with
  55. a little to see how interesting it is.
  56.  
  57. Clay
  58.  
  59.                      The Two Rules for Success in Life
  60.                      =================================
  61.                Rule 1: Don't tell people everything you know.
  62.