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- Newsgroups: de.rec.games.rpg
- Path: sparky!uunet!math.fu-berlin.de!mailgzrz.TU-Berlin.DE!cs.tu-berlin.de!rossi
- From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
- Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
- Content-Type: text/plain
- Message-ID: <1992Dec29.141205.1255@cs.tu-berlin.de>
- Sender: news@cs.tu-berlin.de
- Content-Transfer-Encoding: 8bit
- Organization: Techn. University of Berlin, Germany
- References: <H.ea.OlYLS4BnvRI@saxnot.toppoint.de> <1992Dec20.223726.13705@cs.tu-berlin.de> <H.ea.N7l4TtOWzec@saxnot.toppoint.de> <1992Dec22.140938.4826@cs.tu-berlin.de> <1h9tqjEINN9eq@uni-erlangen.de>
- Mime-Version: 1.0
- Date: Tue, 29 Dec 1992 14:12:05 GMT
- Lines: 27
-
- bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
- ...
- >aber wo ist da der vorteil des wertelosen systems ?
- >ausser dass der SL wesentlcih laenger suchen muss, bis er die benoetigte info
- >findet, es dafuer aber lesbarer klingt ?
- Entschuldige bitte, aber das ist doch nicht die Frage ?
- Schau doch mal im Subject nach...
-
- Ausserdem glaube ich nicht, dass Du ueberhaupt noch eine positive Einstellung
- zu irgendetwas was von mir kommt haben koenntest.
- Trotzdem, ich versuch's nochmal...
- Der Vorteil der Methode, keine Zahlenwerte zu benutzen (es ist kein System) ist
-
- a) Zahlen sind abstrakt
- b) ein Charakter wirkt bei einer Beschreibung lebendiger als als Zahlensammlung
- c) Zahlen sind von Regelwerken abhaengig
- d) 'Zahlen' weglassen ist nicht alles, wenn ganz ohne Regelwerk gespielt
- wird.
- e) Zahlenwerte koennen zum Proben verleiten (auf beiden Seiten), fehlen diese,
- so ist das Bemuehen beider Parteien Voraussetzung, so zu spielen, dass auf
- Proben verzichtet werden kann. Das geht nicht immer, reduziert das Wuerfeln
- aber auf ein Mindestmass. Glaub es bitte einfach, wir praktizieren es so.
-
- >Boris!
- --==rossi==--
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