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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / de / rec / games / rpg / 662 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-29  |  2.9 KB  |  60 lines

  1. Newsgroups: de.rec.games.rpg
  2. Path: sparky!uunet!math.fu-berlin.de!mailgzrz.TU-Berlin.DE!cs.tu-berlin.de!rossi
  3. From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
  4. Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
  5. Content-Type: text/plain
  6. Message-ID: <1992Dec29.140108.1038@cs.tu-berlin.de>
  7. Sender: news@cs.tu-berlin.de
  8. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9. Organization: Techn. University of Berlin, Germany
  10. References: <H.ea.OlYLS4BnvRI@saxnot.toppoint.de>     <1992Dec20.223726.13705@cs.tu-berlin.de>     <H.ea.N7l4TtOWzec@saxnot.toppoint.de>     <1992Dec22.140938.4826@cs.tu-berlin.de> <H.ea.08ZATr5eN8s@saxnot.toppoint.de>
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Date: Tue, 29 Dec 1992 14:01:08 GMT
  13. Lines: 45
  14.  
  15. panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
  16.  
  17.  
  18. >Also ich mach mir als Sp doch bei einer Aktion, wenn ich Zeit habe,
  19. >Geadnken darⁿber, wie hoch die Erfolgschancen so ca. sind, dies oder
  20. >das zu schaffen! Wenns dann zu unglaublich wird, lasse ich es meistens!
  21. >Oder ich riskiere was, und habe ein geiles Gefⁿhl! RISIKO! JA! 
  22. >
  23. >hast du mich verstanden?
  24. Ja, na klar...
  25. Thema (siehe Subject) ist doch aber, ob wir eine MATHEMATISCHE Formulierung
  26. und die damit verbundene genaue Regelung UNBEDINGT brauchen.
  27. Meine Antwort kennst Du ja.
  28.  
  29.  
  30. >PS: Aha, vielleicht willst du auch, das die Spieler es sich gar nicht
  31. >    so genau ausrechnen koenen! Sollen sie lieber mit 2) leben und so
  32. >    ihre Entscheidungen treffen. Wenn ich aber ins reale Leben schaue,
  33. >    dann weiss ich doch meistens meine Erfolgschance auch recht gut...
  34. Ich plaediere dafuer, dass Entscheidungen durch Wuerfelei nur in Grenz-
  35. situationen vorkommen sollten. In anderen Situationen sollte klar sein,
  36. dass der SL eindeutig und ohne Wuerfelei Position bezieht.
  37. Du weisst ja auch, dass Du nicht ohne weiteres einen 10 Meter Abgrund
  38. ueberspringst und Du weisst genauso, dass es normalerweise kein Problem
  39. darstellt, ein Loch von einem Meter Durchmesser zu ueberspringen.
  40. In Situationen, die nicht klar zu bestimmen sind, kann es der Spieler
  41. eben normalerweise NICHT vorher einschaetzen, wie hoch seine Erfolgs-
  42. aussichten sind. Das ist aber gar nicht der Punkt.
  43. Nehmen wir mal die Hypothese an : Der Spielleiter ist gerecht.
  44. Wenn Du davon nicht ausgehst, dann kannst Du ihm unmoeglich soetwas an-
  45. vertrauen und dann ist regelloses Spiel unmoeglich.
  46. Der Spielleiter ist verpflichtet, sich moeglichst ausgewogen zu verhalten
  47. und viel Gedanken ueber moegliche Proben zu machen. Ohne diese
  48. Voraussetzungen ist es nicht moeglich, Regeln einfach ganz fallenzulassen.
  49. Aber es hat niemand behauptet, das Leben waere einfach...
  50. Und wenn sich jemand nicht reif (oder was auch immer) fuehlt, kein Vertrauen
  51. in den Spielleiter hat und deshalb an Regeln festhalten will, bitte sehr.
  52.  
  53. Aber trotzdem ist REGELLOSES Rollenspiel MOEGLICH, d.h. Regeln sind vom
  54. Prinzip her nicht noetig. Dies stellt einige Anforderungen an die Be-
  55. teiligten, doch das habe ich doch wohl schon beschrieben, oder ?
  56.  
  57. --==rossi==--
  58.  
  59. War kein Flame...
  60.