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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13656 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-31  |  5.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!an780
  2. From: an780@cleveland.Freenet.Edu (Travis Grundke)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Re: What should Apple do to the Mac to make it better for games?
  5. Date: 31 Dec 1992 15:21:55 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  7. Lines: 103
  8. Message-ID: <1hv36jINN7to@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. References: <1992Dec31.070743.12193@cactus.org> <1htqadINNe5g@usenet.INS.CWRU.Edu>
  10. Reply-To: an780@cleveland.Freenet.Edu (Travis Grundke)
  11. NNTP-Posting-Host: thor.ins.cwru.edu
  12.  
  13.  
  14. In a previous article, rdd@cactus.org (Robert Dorsett) says:
  15.  
  16. >In article <1htqadINNe5g@usenet.INS.CWRU.Edu> an780@cleveland.Freenet.Edu (Travis Grundke) writes:
  17. >>
  18. >> Okay, since the arguments over sprits, slow games, etc. seems to have
  19. >>taken a big presence here lately <grin>, what SHOULD Apple do in its next
  20. >>batch of Macintoshes (dream dream dream, dream a little dream) to make the
  21. >>Macintosh "More adept" to running games?  
  22. >> [...]
  23. >>some things which I've learned and picked up seem to be that Apple should
  24. >>ideally implement a GRAPHICS BLITTER co-processor.
  25. >> [...]
  26. >>This frees up
  27. >>the CPU to handle other calls from the program such as I/O and basic frame
  28. >>direction. It also is great for when you've got lots of video on screen
  29. >>and/or animation.
  30. >>
  31. >> Any other ideas from others out there?
  32. >
  33. >Let's get away from slang-jargon in discussing this stuff, to start with.
  34. >
  35. >Let's also get away from discussing "games."  Apple doesn't like games.
  36. >Apple doesn't support games.  We're never going to get Apple to up the
  37. >performance just because we want to play games.  There are other activities--
  38. >namely, computer-assisted instruction/training, which can make pretty similar
  39. >demands: the PC completely dominates this arena at any appreciable level.
  40. >CAI is in its infancy: we will start to see a LOT more simulation and
  41. >processor-intensive activities, over the coming years, less straightforward
  42. >rote drilling.
  43. >
  44.  I'll agree with you that Apple doesn't support games the way WE want them
  45. to (We don't want the Mac to join the ranks of the Amiga and Atari, do
  46. we?), but Apple DOES have several gaming software evangelists- I know
  47. because I've recently been in contact with some of them, and they have said
  48. basically the same thing you've said: Apple waffles on the gaming market.
  49. At one point they want to soak the home market, but kids want games. If
  50. they want games they get a cheap 386-33mhz clone with VGA for $1099.
  51.  
  52. >
  53. >So, to support CAI, I think we should see, at a MINIMUM: 
  54. >
  55. >1.  Parallel graphics architecture, user-extensible.  Ideally, even, an
  56. >OS that uses its own processor, reserving a "working" processor for program
  57. >execution only.  
  58. >
  59.  Good idea, but seems unlikely and grandeoisly expensive. I'm not fully
  60. "trained" in the computer engineering side of things, but it seems like an
  61. expensive implementation- I've thought the same thing often, but heck,
  62. Apple would charge $1000 more for this "Feature". (puh-leaze)
  63.  
  64. >2.  Memory protection.  This affects everyone.  IT IS OUTRAGEOUS that the
  65. >Macintosh still has a cooperative operating system: especially in a networked
  66. >envionment.  A single bug in a single program can take down the entire OS:
  67. >we need memory protection, offering a standardized program space to each
  68. >application.  If the application dies, it dies in its own turf, not being
  69. >able to corrupt the data or processes in other application spaces.
  70. >
  71.  Lets hear it for the PowerPC...it will have memory protection, but Apple
  72. needs to have it NOW on the Macintosh. I Believe a guy who works for the
  73. System 7 group said the only problem with memory protection and/or a true
  74. multitasking environment is that it would virtually require a ground-up
  75. re-write of the operating system. Memory Protection is probably one of the
  76. biggest things Apple eneds to change. I'll also vouch for the fellow ealier
  77. who said QuickDraw Acceleration: Halelujah.
  78.  
  79. >This is particularly important for "CAI," since such developers are often 
  80. >start-ups, lower on the OS learning curve, and more likely to make
  81. >mistakes.  They'll learn from their installed user base: that user base 
  82. >shouldn't be put at risk.
  83. >
  84. >I think there are also real liability issues in not offering protected memory.
  85. >If the Mac would offer this, it'd be a major jump over anything the 
  86. >competition has to offer.  As a developer, if the competition starts offering
  87. >memory protection, I'll probably switch my platform emphasis.
  88. >
  89.  I think Apple sees the competition and knows it needs to get its butt
  90. moving.
  91.  
  92. >3.  For games, simulations, CAI, applications, whatever: kill the
  93. >damned 12" display.  Offer trade-in rebates: get everyone to at least 
  94. >640x480.  Reduced resolution was the stupidest thing Apple's done in recent
  95. >memory.
  96. >
  97.  This is one thing I never thought of (trade in), but it sounds good.
  98. Definately, the 12" was one of the dumbest ideas Apple's marketing bozos
  99. have thrown out lately, but Apple needs to offer a trade-in rebate for the
  100. 12" monitors to get everyone up to 640x480 models. Offer users $200 or so
  101. toward the purchase of a new Macintosh 14" Color Display, or even better,
  102. Apple should have kept a large surplus of old AppleColor 13" RGBs for
  103. trade-in...they're cheaper now and are only marginally inferior to the new
  104. 14" display. 
  105.  
  106. >4.  Lastly, games only: improved luminosity on display devices, preferably
  107. >programmer-selectable.  If one animates a lightbulb, it'd be nice if it 
  108. >GLOWED, not just be an "earthtone" blue.  
  109. >
  110.  
  111. -- 
  112. Travis Grundke               | For more information on MacGames Digest, the 
  113. Contributing Editor,         | #1 source for reviews and news and changes in
  114. MacGames Digest              | the Macintosh gaming industry, please contact
  115. an780@cleveland.freenet.edu  | us at this E-mail address. (c) 1992/1993 MGD
  116.