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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13640 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!wupost!spool.mu.edu!agate!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!an780
  2. From: an780@cleveland.Freenet.Edu (Travis Grundke)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: What should Apple do to the Mac to make it better for games?
  5. Date: 31 Dec 1992 03:44:13 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  7. Lines: 27
  8. Message-ID: <1htqadINNe5g@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. Reply-To: an780@cleveland.Freenet.Edu (Travis Grundke)
  10. NNTP-Posting-Host: thor.ins.cwru.edu
  11.  
  12.  
  13.  Okay, since the arguments over sprits, slow games, etc. seems to have
  14. taken a big presence here lately <grin>, what SHOULD Apple do in its next
  15. batch of Macintoshes (dream dream dream, dream a little dream) to make the
  16. Macintosh "More adept" to running games?  For one, I just saw a demo
  17. running of the new "SegaCD", and actually, the implementation is pretty
  18. good. The thing which cought me the most was the speed at which things run
  19. (I'm not talking about access time, I'm talking animation/graphics/video)
  20. on the Genesis/CD combination. Also looking at Amiga games (evil words,
  21. almost as much as the dreaded PC/Microsoft!) and doing a little research,
  22. some things which I've learned and picked up seem to be that Apple should
  23. ideally implement a GRAPHICS BLITTER co-processor. (Hell, if a $800 Amiga
  24. 1200 at 14mhz can have one and run faster than a IIsi/IIvx, why not the
  25. Mac?) The blitter really takes away a lot of the graphic processing work
  26. from the processor (so I understand, techies can correct me) and re-directs
  27. it straight to the monitor ("Blitting it" so they say...). This frees up
  28. the CPU to handle other calls from the program such as I/O and basic frame
  29. direction. It also is great for when you've got lots of video on screen
  30. and/or animation.
  31.  
  32.  Any other ideas from others out there?
  33.  
  34. -- 
  35. Travis Grundke               | For more information on MacGames Digest, the 
  36. Contributing Editor,         | #1 source for reviews and news and changes in
  37. MacGames Digest              | the Macintosh gaming industry, please contact
  38. an780@cleveland.freenet.edu  | us at this E-mail address. (c) 1992/1993 MGD
  39.