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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13557 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-28  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!usenet.ins.cwru.edu!agate!dog.ee.lbl.gov!network.ucsd.edu!mvb.saic.com!cpva!wilsona
  2. From: wilsona@cpva.saic.com
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Pax Thoughts
  5. Message-ID: <13490.2b3edc9a@cpva.saic.com>
  6. Date: 28 Dec 92 10:53:14 PST
  7. Organization: Science Applications Int'l Corp./San Diego
  8. Lines: 44
  9.  
  10. Well, after a few days of playing Pax, I have to admit that I'm dissapointed. 
  11. Game play is very tedious, and I now see why the makers of Spaceward Ho!
  12. decided to sacrifice realism for the sake of gameplay.  Pax is very slow on my
  13. 5/80 IIsi when the combat screen comes up, though action in the universe window
  14. seems to move fast enough at the normal setting. (I've only played with 5 stars
  15. at most however.)  
  16.  
  17. I'm not saying I don't like the detail and realism, just that it causes the
  18. simulation to run slow as molasses. Now that I've seen these two games in
  19. action, I would love to see a combination of the two. Then we would truly have
  20. the ultimate space conquest game.
  21.  
  22. This would be my wish list for such a game:
  23.  
  24. - Star systems like Pax has, random every time you play. (Why are all those
  25. planets just floating around in space in the Ho! ?) I REALLY like this part
  26. of Pax.
  27.  
  28. - Ship design like Pax has. It's fun to design your own weapons and such, but
  29. the manual should explain what the existing default systems do.
  30.  
  31. - Fleet control like Pax. The ability to mix ship types is nice.
  32.  
  33. - Combat should be somewhere between the two games. We need a bit more control
  34. than the Ho! gives, but Pax's system is just to much.  This should be where
  35. most of the fun happens in the game, not the most frustration, as is the case
  36. with Pax, IMHO.
  37.  
  38. - Network play like the Ho!
  39.  
  40. - Better feedback like Ho!. In Spaceward Ho!, when you are given a message, you
  41. know what to do. In Pax, you may be told what is happening, but never where or
  42. what to do about it. Get rid of advisors!
  43.  
  44. That's all I can think of for now, I'm sure others have their own ideas.  For
  45. now though, I think I'd still have to say that Spaceward Ho! is the best Mac
  46. space conquest game.
  47.  
  48. This is all IMHO!!!!
  49.  
  50. *************************************************************
  51. * All opinions are my own and do not relect the views of my *
  52. * employer.                                                 *
  53. ******************* wilsona@cpva.saic.com *******************
  54.