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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13558 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-28  |  2.8 KB  |  80 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!sctc.com!miracle
  3. From: miracle@sctc.com (Barry Miracle)
  4. Subject: Re: Some Pax Imperia Questions
  5. Message-ID: <1992Dec28.192641.11205@sctc.com>
  6. Organization: SCTC
  7. References: <13487.2b3c1d82@cpva.saic.com> <1992Dec28.041845.12565@ncar.ucar.edu>
  8. Date: Mon, 28 Dec 1992 19:26:41 GMT
  9. Lines: 69
  10.  
  11. charlesa@niwot.scd.ucar.edu (Charles Albrecht) writes:
  12.  
  13. >In article <13487.2b3c1d82@cpva.saic.com> wilsona@cpva.saic.com writes:
  14. >>I'm hoping someone has been able to figure the following things out, asthe
  15. >>manual is very light.
  16. >>
  17. >>1) When you get an overcrowding message, how do you know where it is
  18. >>occurring? What is the overcrowding number? It seems to be about 19K.
  19.  
  20. >Check out the chart on page 28.  If I get the overcrowding message, I flip
  21. >through my homeworlds and colonies to see which ones are nearing the 20k
  22. >boundary and build cities or adjust my social/colony spending accordingly.
  23.  
  24. Why?  What effect does overcrowding have?  I have successfully
  25. finished a couple of games, one with eleven planets and two opponents.  I 
  26. have simply let them overcrowd and never been able to see any effect.
  27.  
  28.  
  29. >>2) When I landed a mass transit ship on another planet, I seemed to have
  30. >>lost the ship. It no longer showed up under fleet control. Where did it go?
  31.  
  32. >It seems that all the transport ships are one-way tickets.  If you want to 
  33. >get those folks off, they'll have to build their own ship.  This actually
  34. >helps me notice that I've forgotten about one of my transports if it shows
  35. >up in Fleet Control.
  36.  
  37. The great lost fleet problem.  This is a design problem with the game.
  38.  
  39. >>3) When building a ship, does anyone know what the numbers next to shipyard
  40. >>and factory refer to. The numbers are in the hundreds. Does one factory equal
  41. >>a hundred units?
  42.  
  43. >As near as I can tell, the numbers are loosely related to the number of 
  44. >factories on that homeworld and the efficiency of the operation there (which
  45. >in turn is related to population density, cities, species efficiency, ...)
  46. >It looks like some of the bigger stuff is best built at settlements with
  47. >multiple regions since each region will only hold 4 factories...
  48.  
  49. >Just for the record, I really enjoy this game and plan to send Changeling a
  50. >page of comments and observations with my registration card.
  51.  
  52.  
  53. I agree with alot of the comments that have been posted.  I like this
  54. type of game and this is a good game.  
  55.  
  56. The problems are:
  57.  
  58.     1. Too many bugs
  59.     2. Some features that have dubious use
  60.     3. Manual that does not cover all the game
  61.     4. Some missing features.
  62.  
  63. I too am going to send in a list of bugs, documentation oversights,
  64. and needed features.  I also have a couple of saved games with some
  65. interesting problems I will send them.  I think everyine should.
  66.  
  67. >Happy paxxing!
  68.  
  69. >-Chas
  70. >charlesa@ncar.ucar.edu
  71.  
  72.  
  73.  
  74. Barry Miracle
  75. miracle@sctc.com
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.