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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13536 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-27  |  2.1 KB  |  51 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!asuvax!ncar!niwot.scd.ucar.edu!charlesa
  3. From: charlesa@niwot.scd.ucar.edu (Charles Albrecht)
  4. Subject: Re: Some Pax Imperia Questions
  5. Message-ID: <1992Dec28.041845.12565@ncar.ucar.edu>
  6. Sender: news@ncar.ucar.edu (USENET Maintenance)
  7. Organization: Scientific Computing Divison/NCAR Boulder, CO
  8. References: <13487.2b3c1d82@cpva.saic.com>
  9. Date: Mon, 28 Dec 1992 04:18:45 GMT
  10. Lines: 39
  11.  
  12. In article <13487.2b3c1d82@cpva.saic.com> wilsona@cpva.saic.com writes:
  13. >I'm hoping someone has been able to figure the following things out, asthe
  14. >manual is very light.
  15. >
  16. >1) When you get an overcrowding message, how do you know where it is
  17. >occurring? What is the overcrowding number? It seems to be about 19K.
  18.  
  19. Check out the chart on page 28.  If I get the overcrowding message, I flip
  20. through my homeworlds and colonies to see which ones are nearing the 20k
  21. boundary and build cities or adjust my social/colony spending accordingly.
  22.  
  23. >2) When I landed a mass transit ship on another planet, I seemed to have
  24. >lost the ship. It no longer showed up under fleet control. Where did it go?
  25.  
  26. It seems that all the transport ships are one-way tickets.  If you want to 
  27. get those folks off, they'll have to build their own ship.  This actually
  28. helps me notice that I've forgotten about one of my transports if it shows
  29. up in Fleet Control.
  30.  
  31. >3) When building a ship, does anyone know what the numbers next to shipyard
  32. >and factory refer to. The numbers are in the hundreds. Does one factory equal
  33. >a hundred units?
  34.  
  35. As near as I can tell, the numbers are loosely related to the number of 
  36. factories on that homeworld and the efficiency of the operation there (which
  37. in turn is related to population density, cities, species efficiency, ...)
  38. It looks like some of the bigger stuff is best built at settlements with
  39. multiple regions since each region will only hold 4 factories...
  40.  
  41.  
  42. Just for the record, I really enjoy this game and plan to send Changeling a
  43. page of comments and observations with my registration card.
  44.  
  45. Happy paxxing!
  46.  
  47. -Chas
  48. charlesa@ncar.ucar.edu
  49.  
  50.  
  51.