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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13535 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-27  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!das-news.harvard.edu!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!kjh
  2. From: kjh+@cs.cmu.edu (Kenneth Hughes)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: port != bad port
  5. Message-ID: <Bzy77x.9x5.1@cs.cmu.edu>
  6. Date: 28 Dec 92 02:35:56 GMT
  7. Article-I.D.: cs.Bzy77x.9x5.1
  8. References: <1hljktINNj0k@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. Sender: Kenneth.Hughes@cs.cmu.edu
  10. Organization: School of Computer Science, Carnegie Mellon
  11. Lines: 26
  12. Nntp-Posting-Host: tr4.gp.cs.cmu.edu
  13.  
  14. > From: an780@cleveland.Freenet.Edu (Travis Grundke)
  15. >  Well folks, I just got the demo of OOTW and played around with it, and
  16. > after playing (and winning) the game in the PC version, I must say that
  17. > the Macintosh version redefines the term "Port". Maybe I'm wrong and the PC
  18. > version came after the Mac version (which I doubt), but Out of This World
  19. > doesn't really take full advantage of the Macintosh interface. I was also
  20. > kinda miffed that the game didn't run worth crap (speed wise) in a
  21. > resolution over 360x120 (or something akin to that- very tiny window).
  22. >                                                  
  23. >  ALl in all, its an interesting game with an interesting concept, but its a
  24. > port IMHO.
  25.  
  26.         It's strange to see people bastardize the word "port" to mean "bad    
  27. port".  I can certainly see how it's come to happen, but it's a shame.  Games
  28. with enough depth so that they're not interface-bound have enough core code
  29. that can transfer across platforms with little or no modification.  Doing a
  30. nice job of recreating the interface in a platform-particular way is hard but
  31. not impossible.  Anyone who succeeds shouldn't have to bear the curse of
  32. having performed some terrible sin.  Can't we chastise those who fail without
  33. forever tainting the name of the process itself?
  34.  
  35. Kenneth J. Hughes     (kjh@cs.cmu.edu)
  36. Entelechy Corporation
  37. -- 
  38. Kenneth J. Hughes
  39. Entelechy Corporation
  40.