home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13517 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-26  |  4.4 KB  |  81 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!wam.umd.edu!bgohari
  3. From: bgohari@wam.umd.edu (Babak Gohari)
  4. Subject: Pax Imperia, 2nd impressions
  5. Message-ID: <1992Dec26.161334.24982@wam.umd.edu>
  6. Sender: usenet@wam.umd.edu (USENET News system)
  7. Nntp-Posting-Host: rac1.wam.umd.edu
  8. Organization: University of Maryland, College Park
  9. Date: Sat, 26 Dec 1992 16:13:34 GMT
  10. Lines: 69
  11.  
  12. Well, I've been playing Pax Imperia for a few days now, and I have a very good
  13. feeling on how the game is.  Let me share it with those that have it and
  14. those who are thinking of getting it:
  15.  
  16. 1) The game is very buggy!  It's almost as if they couldn't finish the game in
  17. time so they released their latest beta-copy.  I'm not kidding about this.  I
  18. was worried that something like this might happen (which is the result of
  19. announcing unreasonable dates of release).  I mean, I've had so many crashes 
  20. (most of the bus errors), that I don't even know where to begin.  I've had
  21. crashes in tech design, shield design, defense production.  And these have
  22. nothing to do with my hardware (at least it shouldn't), and all but one of
  23. my extensions have been turned off.
  24.  
  25. 2) The game is very slow!  I'm not talking about the fact that it takes a long
  26. time to get from system to system at the lower tech levels; I'm talking about
  27. the overall game aspect.  Combat is slow, window redraws is VERY slow, you're
  28. forced to watch combat between different players (although I can understand
  29. why they did this - basically, since combat is relatively quick in game terms,
  30. but takes just as long in real time, it's unfair to the combatants to fight
  31. while the other players are moving around, so everyone watches the fights).
  32. Other slow things are when you want to move fleets around.  Whenever you
  33. want to select something, you have to hold the mouse button down for seconds
  34. before it is selected.  Just simply too damn slow.
  35.  
  36. 3) Many things are not described in the manual.  Like someone else said, what
  37. the hell do yellow squares and red circles mean when you find enemy systems?
  38. I guess it means if they have a planet, or a base (square for planet, red for
  39. base).  But it is not described in the manual.  Then, how exactly do the      
  40. different characteristics of the advisors, or even the the advisors themselves
  41. help?  So far, the advisors are totally worthless.  They don't do crap!  If
  42. they crapped, at least they'd be doing something.  I only get stupid messages
  43. saying I've been attacked.  WHERE?!?  My exploration advisor simply puts up
  44. a map of the game sector.  Ooh-ahh.  I mean, what's the point of advisors.
  45. All I know is that as soon as I find other computer players, all I do is
  46. quickly terminate them, and nothing seems to change much for them either.
  47. Kinda stupid if you ask me.  And what's the point of bribing?
  48.  
  49. 4) The game updates are very slow!  Whenever you change a window or do anything,
  50. the information in the windows doesn't get changed until either a window-update
  51. comes up or you force an update.  Extremely frustrating when you need to get
  52. lots of information real quick.  Especially frustrating in combat.
  53.  
  54. Now, for the good points:
  55. 1) The game has the potential of being an awesome game.  If they fix a bunch
  56. of things, the rest of the game is very fun.  It's a lot more realistic (if you
  57. could call it that) than Spaceward Ho!, albeit it being much more complex.
  58. The game could also be quite fun when they get the network multi-player working
  59. right.
  60.  
  61. 2) the fact that you can have as little or as much detail is very good.
  62.  
  63. 3) the sounds, voices, and graphics are very good.
  64.  
  65. In conclusion,
  66. I know that Changeling is small.  But that is no excuse for them for giving us
  67. a beta version of their game for our money.  Right now, I'm debating whether
  68. or not to return the game.  As it stands now, the version they have released
  69. (1.01) really is not worth the money.  However, they claim that 1.2 is to
  70. be released, and all registered users will get a free upgrade.  I'm not sure
  71. if 1.2 will solve all the problems above.  Also, I'm not sure how long it'll
  72. take Changeling to put out 1.2.  It may be another couple years?  At least a
  73. couple months.  On the other hand, I would like to encourage Changeling and
  74. other companies to make good software for the mac.  The people at changeling
  75. obviously have great programmers and imagination.  Unfortunately, I think that
  76. they picked too complex a game for their first one to write for.  Hopefully,
  77. they'll fix Pax and put out some other equally impressive games.
  78.  
  79. -Bob
  80.  
  81.