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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13503 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-25  |  1.5 KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!bskendig
  3. From: bskendig@netcom.com (Brian Kendig)
  4. Subject: Re: Arashi/Storm - how does the dweebus controller work?
  5. Message-ID: <1992Dec25.075533.18721@netcom.com>
  6. Organization: Starfleet Headquarters: San Francisco
  7. References: <1992Dec25.015543.15620@tc.cornell.edu>
  8. Date: Fri, 25 Dec 1992 07:55:33 GMT
  9. Lines: 20
  10.  
  11. eacj@theory.TC.Cornell.EDU (Julian Vrieslander) writes:
  12. >
  13. >But I am having a hard time trying to figure out how to drive the dweebus
  14. >that runs around the edge of the game areas.  Its reaction to my mouse
  15. >motions is erratic and hard to predict, and even after practicing for
  16. >a couple of hours, I find it hard to control.  I have tried both control
  17. >modes (rotary and directional) and I have varied the control sensitivity.
  18. >Nothing helps.  What exactly is the difference between "rotary" and
  19. >"directional" control anyway?  I am not sure that I can see a difference.
  20.  
  21. "Rotary" means that moving the mouse to the right (for example) moves
  22. your gun counterclockwise.  "Directional" means that moving your mouse
  23. to the right moves your gun to the right edge of the playing field.
  24.  
  25. -- 
  26. _/_/_/  Brian Kendig                             Je ne suis fait comme aucun
  27. /_/_/  bskendig@netcom.com                de ceux que j'ai vus; j'ose croire
  28. _/_/                            n'etre fait comme aucun de ceux qui existent.
  29.   /  Nolite te bastardes     Si je ne vaux pas mieux, au moins je suis autre.
  30.  /    carborundorum.                                             -- Rousseau
  31.