home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13431 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  2.7 KB  |  66 lines

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!wupost!sdd.hp.com!hpscit.sc.hp.com!klui
  2. From: klui@corp.hp.com (Kenneth K.F. Lui)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Re: ARASHI 1.0a on sumex-aim
  5. Date: 23 Dec 1992 02:14:27 GMT
  6. Organization: Hewlett-Packard Company
  7. Lines: 53
  8. Message-ID: <1h8i23INNkct@hpscit.sc.hp.com>
  9. References: <1992Dec18.214115.20015@netcom.com> <1h3etdINN4g1@hpscit.sc.hp.com> <1992Dec22.182109.18982@nntp.hut.fi>
  10. NNTP-Posting-Host: klui.corp.hp.com
  11. Keywords: Arashi Storm Tempest
  12.  
  13. In article <1992Dec22.182109.18982@nntp.hut.fi> jmunkki@vipunen.hut.fi (Juri Munkki) writes:
  14. >I kind of like the way fuseballs work now.
  15. [...]
  16. >                                  Arashi is probably a bit more
  17. >difficult in this respect.
  18. >
  19. Yes, it's a _lot_ more difficult than the arcade version.  I'm
  20. having a difficult time getting past the yellow Star.
  21.  
  22. >I had a lot of trouble remembering how pulsars should work... I'm
  23. >still not sure hwo they work, because my memories are clouded from
  24. >the amount of testing that I did with Arashi/STORM.
  25. >
  26. It appears as though pulsars are always pulsing except for a
  27. fraction of the time when they are changing lanes in Arashi.  In
  28. Tempest, the pulsars pulsate at a different rate than their rate
  29. in which they're changing lanes.  i.e. There's a long-enough
  30. period of time when all pulsars aren't pulsing and are either
  31. changing lanes or moving up/down a tube.  All pulsars pulse at
  32. the same time.  The only "safe" method of killing pulsars is to
  33. constantly fire at an adjacent lane and wait for it to move into
  34. your lane in Arashi.  'Course, this method also works for Tempest.
  35.  
  36. >In Arashi, spikers are the only ones that shoot back.
  37. [...]
  38. >I don't think it would have a big effect on the gameplay.
  39. >
  40. It'll be more challenging.
  41.  
  42. >Minor cosmetic point. I also think that most of my explosions are
  43. >different from Tempest. I have no memory of what explosions look
  44. >like in Tempest.
  45. >
  46. Explosions look like a small flash-point in Tempest.  An enemy
  47. disappears and is replaced by a "flash."  The whole screen
  48. doesn't flash, of course.  It's a localized phenomena. :-)
  49.  
  50. >I'm glad you like it. Mike was a bit worried that Arashi wouldn't be
  51. >well received after the way some of the recently released games have
  52. >been treated on comp.sys.mac.games.
  53.  
  54. I'm a die-hard Tempest fan so I can make this an exception.
  55.  
  56. I'm exchanging email with Mike Z. and Chris Y. on these and other
  57. items.  I just hope I'm not overloading them.
  58.  
  59.  
  60. Ken
  61. #include <disclaimers>
  62. -- 
  63. Kenneth K.F. Lui, klui@corp.hp.com                  3000 Hanover Street MS20BJ
  64. Corporate Administrative Information Systems        Palo Alto, CA  94304   USA
  65. Core Application Technologies                1(415)857-3230 Fax 1(415)852-8026
  66.