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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13358 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  4.1 KB  |  99 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!milano!cactus.org!rdd
  3. From: rdd@cactus.org (Robert Dorsett)
  4. Subject: Re: Falcon MC vs Hellcats & Falcon 3.0 (IBM)
  5. Message-ID: <1992Dec21.230747.998@cactus.org>
  6. Organization: Capital Area Central Texas UNIX Society, Austin, Tx
  7. References: <1992Dec21.174624.8988@athena.mit.edu>
  8. Date: Mon, 21 Dec 1992 23:07:47 GMT
  9. Lines: 88
  10.  
  11. In article <1992Dec21.174624.8988@athena.mit.edu> sathomas@athena.mit.edu (Stephen A Thomas) writes:
  12. >Robert, I beg to differ.
  13. >
  14. >The "mass" market is NOT just crammed full of LCs - it's all those people out
  15. >there who don't give a damn about upgrading because it's too expensive and are
  16. >still using Pluses, SEs, SE-30s, etc which have the cruddy 9" B&W monitor.
  17.  
  18. I write software, and I'm dealing with ever-more "average" people running on 
  19. color systems--not upgrading, necessarily, but simply new users.  I just 
  20. can't agree: color is here, it's here to stay, and personally, I find it
  21. much more rewarding to write for color machines.  Perhaps you're too much 
  22. "in tune" with your own personal situation.
  23.  
  24. Next thing, you'll be telling us not to write for hard disks. :-)
  25.  
  26.  
  27.  
  28. >the boss won't let us play games on the color computers at work, so who's going
  29. >to buy color games besides me?  Is this typical, I don't know but it is what I
  30. >have to go on.  I also read (as of November) that the most common MAC out there
  31. >is the SE.
  32.  
  33. I've also read that in the past couple of months, Apple's made more machines
  34. than in the last six years combined.  Even given hyperbole, Apple's mass-
  35. merchandising effort would suggest the post-SE machines (Classic, II, LC)
  36. are certainly breaking ground.
  37.  
  38.  
  39. >Now younger college students are big pirates for sure, but it seems that the 
  40. >older they get (and closer to getting a job) they seem to realize that 
  41. >pirating is
  42. >costing someone a job.  As a graduate student (and there are a number of us out
  43. >here) I won't pirate and most of my friends with computers won't either.  I 
  44. >think it is a big cop out to say you won't make a game because college 
  45. >students will pirate it.  
  46.  
  47. I never said that--all I said was that students aren't big "buyers."  They
  48. can't be, almost by default.  You appeared to characterize them as a sig-
  49. nificant consumer base: they just aren't. 
  50.  
  51.  
  52. >You also have to be joking if you say the major 
  53. >market for games out there are 40 year old business executives who like head 
  54. >to head flight simulators
  55. >- get real - how many people like that that you know have time for a flight
  56. >simulator or any game except golf? 
  57.  
  58. I never said that, either--that's your characterization, not mine--and I do
  59. know some 40-year-old business executives who do just that, thank you very
  60. much.  Anyone who buys a home personal computer is very likely going to have
  61. some disposable time, and be more likely to play games with it.
  62.  
  63.  
  64. > So who buys the games? - those "pirates"
  65. >that's who.  
  66.  
  67. 22-30 year olds, fresh graduates with disposable income, few long-term
  68. commitments.
  69.  
  70.  
  71. >money so we can spend it on some decent entertainment (ie computer games).  And
  72. >don't forget, we college students will someday be that "mass-market" you speak
  73. >of, so why piss us off?  
  74.  
  75. You seem to be the only one taking this personally.  I did not "pass judgement"
  76. on these people: it's a fact of life, a regrettable one to be sure, but if
  77. the game market were driven by college students, you can rest assured we'd
  78. be using different marketing tactics (e.g., lower prices, direct-marketing,
  79. cutting direct costs, etc).  
  80.  
  81.  
  82. >As to Hellcats flying torpedos, maybe you should read fewer manuals and ask 
  83. >more questions.  I asked a old family friend who was an ordinance officer (or
  84. >something like that) in the Navy during WWII whether a Hellcat could lift a
  85. >torpedo.  His answer was "not if you want it to get off the deck."  Being an
  86. >aeronautical engineer this is easy to understand - often payloads are specified
  87. >which the plane in actual service could never lift off the ground.  Also don't
  88. >forget that a torpedo is a little more than 1000lb, try around 2000lb.
  89.  
  90. Thanks, but I'll rely on the manuals.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95. ---
  96. Robert Dorsett
  97. rdd@cactus.org
  98. ...cs.utexas.edu!cactus.org!rdd
  99.