home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / soundcar / 5947 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-01  |  2.7 KB  |  55 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!qt.cs.utexas.edu!yale.edu!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!stewarta
  3. From: stewarta@netcom.com (Alex Stewart)
  4. Subject: Re: Adlib "sound.com" file
  5. Message-ID: <1993Jan1.202418.11097@netcom.com>
  6. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest) 
  7. X-Newsreader: Tin 1.1 PL5
  8. References: <1hne6eINN96e@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. Date: Fri, 1 Jan 1993 20:24:18 GMT
  10. Lines: 43
  11.  
  12. John J. Brassil (bs428@cleveland.Freenet.Edu) wrote:
  13. : Netters,
  14. : I just got the Monty Python game from Virgin (that's the company, not
  15. : the giver) for Xmas.  The game is cool and supports Adlib sound if you
  16. : run it with a "/A" option, and load the Adlib "sound.com" file first.
  17. : therein lies the problem.  I have a Soundblaster (just reg'lar old SB,
  18. : not Pro or 16 or any other incarnation), which is supposed to be Adlib
  19. : compatible, yeah?
  20. : So, if I can get ahold of the "sound.com" file (does anyone know
  21. : where?), is the SB compatible enough to work with that TSR?
  22. : Also for an extra cool bonus reply, has anyone heard the Adlib sound for
  23. : the MPFC game?
  24.  
  25. I ran into exactly the same problem a while back with a different program.  I 
  26. ended up giving up on the whole thing, but later, when rummaging around the 
  27. various PD and shareware Adlib software out there, I came across a program that
  28. came with a copy of SOUND.COM.  DPDEMO.ZIP, available at:
  29.  
  30. van-bc.wimsey.bc.ca       /pub/sndfiles/misc/dpdemo.zip
  31. liasun3.epfl.ch           /users/choueiry/bin/IBM/dpdemo.zip
  32. nz20.rz.uni-karlsruhe.de  /pub/msdos/music/adlib/dpdemo.zip
  33. ccb.ucsf.edu              /Pub/Sound_list/Blast/dpdemo.zip
  34.  
  35. I plugged this in, and it worked fine with my program.  It's unlikely, for a
  36. game, but you may also need an Adlib tone bank.  I found one in MUSICIAN.ZOO:
  37.  
  38. plaza.aarnet.edu.au       /micros/pc/garbo/pc/sb/musician.zoo
  39. ic16.ee.umanitoba.ca      /pub/msdos/soundblaster/musician.zoo
  40. athene.uni-paderborn.de   /pcsoft/msdos/sound/musician.zoo
  41. snake.mcs.kent.edu        /pub/SB-Adlib/players/musician.zip
  42. wuarchive.wustl.edu       /mirrors4/garbo.uwasa.fi/sb/musician.zoo
  43.  
  44. (rename INSTRUM.BNK to STANDARD.BNK).  I'm not entirely sure that this is the
  45. same as the STANDARD.BNK that comes with the Adlib card, but it's close enough
  46. that everything I've tried with it sounds right.
  47.  
  48. -alex
  49. -- 
  50. -----------------------------------------------------------------------------
  51. Alex Stewart:         Sysop of YBBS (510) 689-8952 |   This space for rent.
  52. stewarta@netcom.com   .----------------------------'-------------------------
  53. stewarta@carleton.edu | Somebody, somewhere, is offended by what I am saying.
  54. -----------------------------------------------------------------------------
  55.