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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18728 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aa399
  2. From: aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: Apology:  True Colour *IS* great for games.
  5. Date: 21 Dec 1992 16:29:47 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  7. Lines: 42
  8. Message-ID: <1h4rdrINN55v@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. References: <11490@uqcspe.cs.uq.oz.au>
  10. Reply-To: aa399@cleveland.Freenet.Edu (Len Stys)
  11. NNTP-Posting-Host: thor.ins.cwru.edu
  12.  
  13.  
  14. In a previous article, warwick@cs.uq.oz.au (Warwick Allison) says:
  15.  
  16. >A while back I said that bit-plane modes are better than the word-per-pixel
  17. >modes, for speed of sprite drawing, and TrueColour (word-per-pixel) would
  18. >be best used just for title screens.  bzzt - I was wrong.
  19. >
  20. >
  21. >I did some calculations and coding on the weekend, and it turns out that
  22. >TrueColour (word-per-pixel) is actually VERY good for games.  I expect
  23. >that a game using the Falcon 320x240 truecolor mode will be around twice
  24. >the speed of the same game written on an ST using Low resolution, simply
  25. >due to the CPU speed.  And a LOT prettier (65536 colours vs. 16).
  26. >
  27. >    ie. drawing sprites in TrueColour is as fast as drawing them
  28. >        in 4 bitplane mode.  
  29. >
  30. >Plus, sound processing will have a MUCH lower cpu overhead on the Falcon,
  31. >so games will gain speed there (and sound a lot better!)
  32. >
  33. >The reason why TrueColour is so good for games is that no shifting is
  34. >required, plus only the area actually drawn on needs to be accessed (and
  35. >hence stored for wiping purposes).
  36. >
  37. >
  38. >--
  39. >Warwick
  40.  
  41.  
  42. But STILL, the Falcon030 needs more than 1 Meg for these TRUE COLOR
  43. video or they won't even be used.
  44.  
  45. So what does all this mean now?  The games will run somewhat faster
  46. than we thought in true color mode.  But, a graphics coprocessor would
  47. still be necessary for rotation, 3-d imaging, scaling, etc.
  48. Because you don't want to have to write these routines into your
  49. game which will not only take up more memory, but also more speed.
  50.  
  51. >
  52.  
  53. -- 
  54.  
  55.