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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / atari / st / 18718 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-21  |  2.3 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  2. Path: sparky!uunet!usc!sdd.hp.com!nigel.msen.com!yale.edu!yale!admiral!dave
  3. From: dave@admiral.uucp (Dave Litchman)
  4. Subject: Re: Help me with Carrier Command!
  5. Organization: The Admiral's Unix System & The Grid BBS
  6. Date: Sun, 20 Dec 1992 21:45:06 GMT
  7. Message-ID: <1992Dec20.214506.18075@admiral.uucp>
  8. References: <78627@hydra.gatech.EDU>
  9. Lines: 43
  10.  
  11. In article <78627@hydra.gatech.EDU> gt1448b@prism.gatech.EDU (David P. Forrai) writes:
  12. >Ok, so you netters convinced me to buy Carrier Command off the
  13. >discount racks.  Now I ask, how exactly do you go about playing this
  14. >game?  The "operations guide" gave much information about the weaponry
  15. >and supplies of the carrier, but it did not give much on how to best
  16. >utilise them.  For instance, I started in the action game, where the
  17. >carrier is off the shore of a hostile island.  The laser turret will
  18. >destroy things on the island on the closest shore.
  19.  
  20. Use the laser turret to take out the missle launchers so your Mantas have a
  21. better chance of surviving...
  22.  
  23. >I lauch a viewing
  24. >drone, but all I see is blue water - nothing to aim a missile at.
  25.  
  26. The viewing drone is used to target the cruise missle launcher, which is 
  27. mounted to the rear of your carrier. So, if you rotate the carrier 180 degrees,
  28. with its rear facing the island, you may be able to fire some missiles. I
  29. wouldn't bother, though...
  30.  
  31. >The manta gets damaged shortly after take off and usually destroyed
  32. >shortly after one or two shots.
  33.  
  34. When operating near a hostile island, you should always keep Mantas under
  35. manual control. The best method for "liberating" an island is to load a 
  36. Manta up with the missles, the fly straight for the island command center,
  37. and dump your full load of missiles on it.  You should use the same method to
  38. first take out any drone defense units (ya know, them volcano lookin' things)
  39. if there are any on that particular island. 
  40.  
  41.  
  42. >The walrus gets destroyed upon
  43. >reaching the island.  So, how do you go about defeating this island?
  44.  
  45. The Walrus is next to useless in an assault. All they're really good for is
  46. dropping the command center generator once you've liberated the island.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. -- 
  51. "Dammit Jim, I'm a free man, not a number!"
  52. ----------------------------------------------------------------------
  53. "Ray, when somebody asks you if you're a god, you say YES!" -- Winston Zeddmore
  54.