home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 17844 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-27  |  1.5 KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: sparky!uunet!portal!danb
  3. From: danb@shell.portal.com (Dan E Babcock)
  4. Subject: Re: New hardware reference guide?
  5. Message-ID: <Bzy968.IBy@unix.portal.com>
  6. Sender: news@unix.portal.com
  7. Nntp-Posting-Host: jobe
  8. Organization: Portal Communications Company -- 408/973-9111 (voice) 408/973-8091 (data)
  9. References: <1992Dec27.154736.23376@mpifr-bonn.mpg.de> <1992Dec27.192924.2501@ugle.unit.no> <1992Dec27.234825.26574@mpifr-bonn.mpg.de>
  10. Date: Mon, 28 Dec 1992 03:18:07 GMT
  11. Lines: 18
  12.  
  13. In article <1992Dec27.234825.26574@mpifr-bonn.mpg.de> mlelstv@specklec.mpifr-bonn.mpg.de (Michael van Elst) writes:
  14. >In <1992Dec27.192924.2501@ugle.unit.no> mortene@Lise.Unit.NO (Morten Eriksen) writes:
  15. >>so on. And this is just to get started! Very tedious and offputting. Lots of
  16. >>talents would be waisted.
  17. >
  18. >I don't think so. Talents are supported by letting them _learn_ all the
  19. >art of programming. Knowing the 680x0 processor and Amiga hardware specifics
  20. >does not make a good programmer.
  21.  
  22. Bah. You can't deny that all the Amiga games that match sega/snes quality have been hardware-hitting games. I certainly don't want to see the end of nice games.
  23. Who cares if they stop working? Most poeple get bored of arcade games after
  24. a few weeks anyway! All that matters is that productivity stuff keeps working.
  25. Why compromise the quality of a game now so that it -might- continue to work on
  26. some future machine? Hit the metal and push the machine to its limits. :-)
  27.  
  28. Dan
  29.  
  30.  
  31.