home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17477 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-03  |  2.1 KB  |  40 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!yale.edu!jvnc.net!newsserver.technet.sg!ntuix!v9001!sg7017095
  3. From: sg7017095@v9001 (tomwoof)
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Message-ID: <29DEC199210595849@v9001>
  6. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41    
  7. Sender: news@ntuix.ntu.ac.sg (USENET News System)
  8. Nntp-Posting-Host: v9001.ntu.ac.sg
  9. Organization: Nanyang Technological University - Singapore
  10. References: <OA92-901-232_bba876c5@piraya.bad.se>
  11. Date: Tue, 29 Dec 1992 02:59:00 GMT
  12. Lines: 26
  13.  
  14. In article <OA92-901-232_bba876c5@piraya.bad.se>, Mike_Noreen@arkham.bbs.bad.se (Mike Noreen) writes...
  15. >> I'd take high frame rate over high resolution in animation any time. Of 
  16. >course,
  17. >> if you could get both, it would be great, but...
  18. >Not that Wing Commander Amiga has got a high frame rate... Atleast not on my 
  19. >A3000. And the resolution is so low, that it is hard to read the text on the 
  20. >instruments in the cockpit.
  21. >As for resolution and framerates; I have a PD-game (offender) which runs 60 
  22. >fps in hires-lace, and even on my old A500, there were lots of games with 
  23. >higer framerate than WC (like, for instance, Pinball Dreams or Robocod) does 
  24. >on my A3000 - and PinBall Dreams and Robocod had more colours.
  25. >WC could have been good. Even at its present sorry state, there is quite a bit 
  26. >of feeling in it. It's just very badly programmed - in fact, it reminded me of 
  27. >my old C64 so much I had to reinstall A64 and play Uridium for a while.
  28. WC Amiga is not badly programmed. It's just not well programmed enough.
  29. Then again, this is all personal opinion. For me, I think WC Amiga is
  30. very playable, and that's a very important point. However, I can't believe
  31. that the cut scenes actually look worse and execute more slowly than the
  32. horrible WC demo that was passed around some time ago. Faithful conversion 
  33. is one thing, but enhancements or efforts to take advantage of a particular
  34. machine's strengths or coverups for its weaknesses will help the game's
  35. commercial appeal tremendously. Let's hope the AGA version of WC and future
  36. WCs from Mindscape do even better.
  37. >--- Xenolink 1.0 Z.3
  38.