home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17475 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-03  |  5.4 KB  |  108 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!yale.edu!jvnc.net!newsserver.technet.sg!ntuix!v9001!sg7017095
  3. From: sg7017095@v9001 (tomwoof)
  4. Subject: Re: Street Fighter 2: HAHAHAHAHA
  5. Message-ID: <25DEC199221415252@v9001>
  6. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41    
  7. Sender: news@ntuix.ntu.ac.sg (USENET News System)
  8. Nntp-Posting-Host: v9001.ntu.ac.sg
  9. Organization: Nanyang Technological University - Singapore
  10. References: <Bzr4Bn.A8K@usenet.ucs.indiana.edu>
  11. Review: Street Fighter II
  12. Date: Fri, 25 Dec 1992 13:41:00 GMT
  13. Lines: 93
  14.  
  15. After months of waiting, I finally got my hands on the Amiga version of 
  16. Street Fighter II, the arcade craze. Are all those hype worth it? Is it any
  17. better than those crappy demos going round? Read on.
  18.  
  19. The most important question asked about arcade conversion games is - is it
  20. faithful to the original? With SF2, I can't give you a straight answer. I'll
  21. break the quick review into a few sections each covering Graphics, Sound,
  22. Playability, and my own comments in Verdict.
  23.  
  24. Graphics
  25. --------
  26. Considering the limited number of display colours, the graphics look really
  27. great. The sprites are large and well-animated. All the major moves are 
  28. included, and though not pixel for pixel, I'm amazed by how close they managed
  29. to make the sprites resemble the original arcade version. I paused the game
  30. at various stages and compared it to lots of photos of the arcade version from
  31. a magazine. The graphic artists did their work real well. The colours remain
  32. quite true to the arcade version, and even at such low resolution the sprites
  33. are well proportioned and the actions well defined. 
  34.  
  35. As for the backdrop, they ARE animated, but not as much as the original and
  36. only one layer of scrolling. The only complaint is the lack of colours, but
  37. you don't play SF2 to admire the background, do you?  
  38.  
  39. Sound
  40. -----
  41. This is one area which I'm totally amazed. I'd expected the Amiga version to
  42. sound just like the original, but apparently the programmers did their own
  43. sampling and music scores. The music is rather monotonous, but well suited to
  44. the fighting mood. But the sampled speech sounds completely different...
  45. rather short compared to what I'm used to hearing at the arcade. Some sounds
  46. are missing (Chun Li's laugh), and others sound constipated. And they could
  47. do with more and louder fighting noise. 
  48.  
  49. Playability
  50. -----------
  51. SF2 Amiga is surprisingly playable, after you get a hang of the controls.
  52. The arcade version has 6 buttons, but the US Gold programmers managed to 
  53. reduce the control to ONE! Actually you have a selection of input modes in
  54. which you can use the joystick solely (1 button), a combination of keyboard
  55. and joystick (2 buttons), keyboard (1 or 2 attack buttons), and the Nintendo-
  56. type control pad. Of course, the most fun comes from playing in 2 player mode
  57. with another person.
  58.  
  59. The controls are sensitive and you can execute almost all of the moves
  60. present in the arcade version. However, certain controls have been redefined
  61. to fit the fewer number of buttons, hence SF2 arcade players may find that
  62. some control techniques have changed. In general, the Amiga version is 
  63. easier to play. It's very playable, but feels very different from the original.
  64. I suppose most of the old tricks and tactics from the arcade cannot be used
  65. in the Amiga version, so veteran SF2 players will have a new beast to contend
  66. with (albeit a much simpler one).
  67.  
  68. Verdict
  69. -------
  70. This could very well be the next top game in the charts. If you don't expect
  71. miracles, you'll be more than satisfied with this game. Although the game
  72. leaves something to be desired (more in the sound department rather than the
  73. graphics or gameplay), it is well worth buying. 
  74.  
  75. When I saw the arcade original, I didn't think it was possible to convert
  76. Street Fighter II to the Amiga without losing much of its special edge in 
  77. graphics and gameplay. I'm glad I was wrong.
  78.  
  79.  
  80. In article <Bzr4Bn.A8K@usenet.ucs.indiana.edu>, shulick@navajo.ucs.indiana.edu writes...
  81. >Wow, this game is a joke!  A little review for y'all:
  82. >What a pitiful excuse for a production!  First of all, it comes on 4
  83. >disks.  And the graphics/music/sound/animation sucks!  Any experienced
  84. >person could easily put ALL this data on ONE DISK.  Maybe two.  But
  85. >FOUR?  The graphics were probably the best point, and they aren't even
  86. >that good.  The animation is WAY too jumpy to see what the hell you're
  87. >doing.  And the playability?  Gag.  Don't even THINK about pulling off a
  88. >hurricane kick on first or fourth try!!  Also, if on an accelerated
  89. >machine, you should use Degrader to slow your machine down, otherwise
  90. >you can't see what you're doing (too fast).  Good thing I didn't buy
  91. >this trash (got to play it in a local store).  What was US Gold
  92. >expecting?  All the SF2 junkies to go head over heals?  Well, I was
  93. >quite disappointed.  Oh, plus, the game sometimes glitches and crashes.
  94. >You'll do some move and the screen will get graphics fuzzies all over
  95. >and you have to reset.  Advice?  Don't get it.  US Gold needs to get a
  96. >major clue before they'll get my cash.
  97. >          -4 (negative four, that is) stars
  98. >In case you're wondering, no, the game did NOT improve any from the demo
  99. >you saw.  I thought "Hmm, maybe it's changed a lot."  Not at all.
  100. >-- 
  101. >    // Amiga 3000   ___ \ Sam Hulick: shulick@indiana.edu (NeXTmail OK!)
  102. >   // 68030 25 MHz /__/\ \ My opinions wear combat boots.  Or whatever.
  103. >\\// OS 2.04       \__\/ / "Walk!  Not bloody likely.  I am going in a
  104. > \/                     / taxi."  --George Bernard Shaw
  105.