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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17473 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-03  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!pmafire!news.dell.com!swrinde!gatech!usenet.ins.cwru.edu!agate!spool.mu.edu!enterpoop.mit.edu!eru.mt.luth.se!lunic!sunic!dkuug!daimi!grouleff
  2. From: grouleff@daimi.aau.dk (Morten Grouleff)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: SEGA Genesis on Amiga? ][
  5. Message-ID: <1993Jan3.180132.18188@daimi.aau.dk>
  6. Date: 3 Jan 93 18:01:32 GMT
  7. References: <Steven_Hurdle.00uf@amusers.UUCP>
  8. Sender: grouleff@daimi.aau.dk (Morten Grouleff)
  9. Organization: DAIMI: Computer Science Department, Aarhus University, Denmark
  10. Lines: 45
  11.  
  12. Steven_Hurdle@amusers.UUCP (Steven Hurdle) writes:
  13.  
  14. >Actually, the Genesis' hardware isn't all THAT different.  The Genesis uses
  15. >a 68000 at the same base speed as older stock Amigas (when they say 8
  16. >they've rounded up from 7.14mhz I suspect as multiples of 3.57 are
  17. >considered 'ideal' for NTSC screens for reasons no one seems to be able to
  18. >explain to my satisfaction! :).
  19.  
  20. >But Genesis displays shouldn't look much more colourful if the Amiga coders
  21. >knew what they were doing, and this is especially true is the Genesis is
  22. >only hooked up to a TV-set.  The Genesis only has a 512 colour palette, and
  23. >it's only saving grace is the ability to display 64 colours simultaneously.
  24. >32 colours, out of a larger palette, is a good compromise.  Any time that
  25. >64 colour extra-half-bright can be used for the Amiga version, then all the
  26. >better!
  27.  
  28. >The Genesis does have more sound channels, but I'd doubt it if the quality
  29. >is higher than 8-bits of sound resolution so it's not the most critical
  30. >difference.
  31.  
  32. >I think the general concensus is that the Genesis and Amiga are similar
  33. >enough that portins is a fairly easy undertaking.
  34.  
  35. One of the problems is the lack of RAM on the Genesis. There is only (As
  36. far as I remember) 64 kb of RAM, so things like selfmodifying code, HUGE 
  37. datastructures, changing graphics copied from the ROM etc is limited.
  38.  
  39. grouleff@daimi.aau.dk (Morten Grouleff)
  40.  
  41.  
  42. >-- Via DLG Pro v0.995
  43.  
  44. >Steven Hurdle <==> The Swindler                [public replies only please]
  45. >Writer of "Virtual Rumours", a rumour/news column in some club newsletters.
  46. >Coming to you from Victoria B.C., the Bahamas of Canada:  via SupraFAX!!!!!
  47.  
  48. >                     "Give me AGA, or give me DEATH!!!"
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. -- 
  56. grouleff@daimi.aau.dk (Morten Grouleff)
  57.