home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17441 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  5.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!rpi!batcomputer!cornell!uw-beaver!cs.ubc.ca!news.UVic.CA!amusers.UUCP!Steven_Hurdle
  2. From: Steven_Hurdle@amusers.UUCP (Steven Hurdle)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <Steven_Hurdle.00ud@amusers.UUCP>
  7. Date: 1 Jan 93 16:17:42 PST
  8. Organization: AmUsers - The Amiga Users Group of Victoria BC
  9. Lines: 96
  10.  
  11. In a message dated Sun 27 Dec 92  2:48, Oahvenla@snakemail.hut.fi (osma Ahv
  12. wrote:
  13.  
  14.  OA> Very simple. Compared to 320x200x4 (bitplanes), 640x400x4 is four
  15.  OA> times as
  16.  OA> much data. Also, since you have to transfer 320 bytes instead of 160
  17.  OA> in the
  18.  OA> 64 msec (A3000 w/ de-interlacer) or 32 msec (A4000 with 31kHz modes)
  19.  OA> it takes
  20.  OA> to draw one line to the screen, hires modes eat a lot of chipmem
  21.  OA> bandwidth.
  22.  OA> In fact, on A3000 it would take all the chipmem bus (leaving
  23.  OA> processor access
  24.  OA> only between lines and frames). So, using hires would mean that the
  25.  OA> program
  26.  OA> would have much less time to transfer a lot more data, so the frame
  27.  OA> rate would
  28.  OA> drop. Simple as that.
  29.  OA> I'd take high frame rate over high resolution in animation any time.
  30.  OA> Of course,
  31.  OA> if you could get both, it would be great, but...
  32.  
  33. You're kidding?  I wouldn't sacrifice much detail for the sake of speed. 
  34. I've always been annoyed by how euro-mags (and euro-gamers by extension?)
  35. rate flight/driving simulators mostly by speed.  They don't really rate the
  36. speed compared to the detail it must deal with.  They call some games
  37. "slow" which is a ridiculous contention in most cases.  Some games
  38. genuinely are slow because they were poorly coded, but in many cases it's
  39. just because it's a more ambitious project with more realism and detail.  I
  40. know many simulator fanatics over here (in Canada) and we're usually so
  41. disappointed with these driving games where they emphasize speed and give
  42. only a small nod towards realism.  If your games seem slow, it's probably
  43. not because the game has a problem but just because you haven't accelerated
  44. your machine yet.  The Blizzard Board is good if you want a quality thing
  45. with the option of FastRAM, but if you can get an AdSpeed cheap then great.
  46. In truth, you want an '030 or better of course but if you're
  47. budget-conscious then a 14mhz 68000 may be the way to go.  You can't expect
  48. stock A500s and A2000s to be competitive any longer.  The A1200 will go a
  49. long way to correcting this.
  50.  
  51.    My other point is that I'll take detail over speed any day because
  52. eventually most we'll all get our next (and faster) Amigas someday (I don't
  53. think any of us expect to use A500s or even A3000s forever).  When and if
  54. you do get a faster machine, you'll be glad you had the emphasis on detail
  55. so you can then get the speed as well.  Look at Cinemaware's Wings, though.
  56. That's the perfect balance IMO.  Of course if the game was crap and not
  57. coded properly to work with the system and then won't run on future
  58. machines, why did you buy it anyway?  I've never bought games that wouldn't
  59. run under 2.0 or better, wouldn't run under accelerators, required you to
  60. disable hardware like external drives/printers, etc.  If people want to
  61. write crap games like that I won't be encouraging them.  Now that I'm going
  62. to get an A1200 soon, I'll get the benefit of that as I'm sure basically my
  63. entire software collection will run with few problems.
  64.  
  65.    BTW, another thing I won't buy is any game that requires a joystick in
  66. port 1 but leaves port 2 empty!  Grrr... that's bloody frustrating and
  67. awefully stupid.
  68.  
  69.   And while I'm on the warpath, I might as well gripe about stubborn
  70. low-end peoples.  Personally, living in N.A. I have NEVER IN MY ENTIRE LIFE
  71. MET AN AMIGA USER WHO HAD LESS THAN 1 MEG!  I'll have to take people's word
  72. that apparently some euro-gamers really only own 512k, but I find it
  73. impossible to believe.  A501 cards are cheap, and ditto for second floppy
  74. drives (the only peoople you're likely to meet here with 1 floppy drive are
  75. those with large HDs for who it isn't necessary).  I'm all for supporting
  76. the lowest-common-denominator, but you have to be realistic about it!  It
  77. irks me to no end that games are often scaled-down just to accomodate 512k
  78. users, or at least that this was true until recently.  Since almost
  79. everyone has two floppy drives, and many have three, the fears of "horrible
  80. disk swapping" had never made much sense to me either until I discovered
  81. they were referring mostly to single-drive euro-gamers.  I would have never
  82. guessed that this was the case as these are inexpensive add-ons.... but I
  83. guess I should have seen it coming since they stuck with the C64
  84. tape-drives for so long when EVERYONE in N.A. had at least one 1541 floppy,
  85. and most had two (I only had one though for the first few years and that
  86. was tough because there was some disk-swapping there, but I literally never
  87. even considered using a tape-drive!).  I just don't understand.  Why get a
  88. pathetically-underpowered 16-bit machine (single-drive/512k A500 great
  89. example) when you could have some fun with a FULLY decked-out classic 8-bit
  90. machine for less?  :)
  91.  
  92.   I only have two floppies, but since everything's moving to HD-installable
  93. this doesn't matter anymore.
  94.  
  95.  OA> Osma Ahvenlampi  -  oahvenla@snakemail.hut.fi   * Workstation power
  96.  OA> for micro-
  97.  OA> All my opinions are not necessarily really mine * computer price:
  98.  OA> Amiga := FUN
  99.  
  100. -- Via DLG Pro v0.995
  101.  
  102. Steven Hurdle <==> The Swindler                [public replies only please]
  103. Writer of "Virtual Rumours", a rumour/news column in some club newsletters.
  104. Coming to you from Victoria B.C., the Bahamas of Canada:  via SupraFAX!!!!!
  105.  
  106.                      "Give me AGA, or give me DEATH!!!"
  107.