home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17423 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-01  |  768 b   |  18 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!agate!rsoft!mindlink!a4482
  3. From: Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski)
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  6. Date: Fri, 1 Jan 1993 23:39:35 GMT
  7. Message-ID: <19112@mindlink.bc.ca>
  8. Sender: news@deep.rsoft.bc.ca (Usenet)
  9. Lines: 7
  10.  
  11. I would think it would be pretty simple for the computer to seperate the
  12. various types of objects in a space battle. Anything that has a radar lock on
  13. you and is chasing you is probably bad. ;^) Anything without a friendly
  14. transponder is the enemy. Any enemy too small for a human is probably junk.
  15. The computer screens out these and the pilot looks at what's left.
  16.  
  17.  
  18.