home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17422 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-01  |  1.1 KB  |  24 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!think.com!spool.mu.edu!agate!rsoft!mindlink!a4482
  3. From: Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski)
  4. Subject: Re: Black Crypt HELP!!! - No Magic!!!
  5. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  6. Date: Fri, 1 Jan 1993 23:29:46 GMT
  7. Message-ID: <19109@mindlink.bc.ca>
  8. Sender: news@deep.rsoft.bc.ca (Usenet)
  9. Lines: 13
  10.  
  11. If yor're on the level with all the little crab creatures you need to get to
  12. the center of the chamber. You'll find a bunch of hallways converging on a
  13. chest of something. There are teleporters blocking your way. you go into the
  14. teleporter and you're moved to a small room. You kill the 1 or 2 creatures in
  15. the small room and your party can rest up before going back out to the rest
  16. of the level. (theres a button on the wall that will take you back.) The crab
  17. creatures can be destroyed with the same spells or weapons as snything else
  18. in the dungeon, it's just that there are so many of them you have to use the
  19. teleporters to hide and get back you spell points. You can keep using the
  20. same teleporter to take you to the same "safe room" when you get into
  21. trouble.
  22.  
  23.  
  24.