home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17413 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-01  |  2.6 KB  |  58 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!fuug!prime!mits!jarnis
  3. From: jarnis@mits.mdata.fi (Jarno Kokko)
  4. Subject: Re: SEGA Genesis on Amiga?
  5. Organization: Microdata Oy, Helsinki, Finland
  6. Date: Fri, 1 Jan 1993 10:18:34 GMT
  7. Message-ID: <1993Jan1.101834.4672@prime.mdata.fi>
  8. References: <OA92-901-232_fe083bd3@piraya.bad.se> <1993Jan1.073912.27926@sol.ctr.columbia.edu>
  9. Sender: usenet@prime.mdata.fi (Usenet poster)
  10. Nntp-Posting-Host: mits.mdata.fi
  11. Lines: 45
  12.  
  13. In article <1993Jan1.073912.27926@sol.ctr.columbia.edu> zarthac@bradley.edu (Matthew Simmons) writes:
  14. >Daniel Frost (Daniel_Frost@arkham.bbs.bad.se) wrote:
  15. >
  16. >:  Mark> about a group of hackers who produced a mechanism for copying a cart's
  17. >:  Mark> ROM to disk - they called it a "back-up" system, so whether if the
  18. >:  Mark> resulting disks can (somehow) be used on a Genesis/Megadrive, or if the
  19. >:  Mark> resultant code can be used on an Amiga is anyone's idea.
  20. >
  21. >: Most of the models are made comercially, but they are "back-up systems", you 
  22. >: copy your cart to disk, and you can use the "back-up system" to load the game 
  23. >: again.  But using the games on Amiga? Naah.. I would not count on that.
  24. >
  25. >: You do not need your cart to play the game, just the "back-up". So, one would 
  26. >: be stupid to say there are no piracy on those consoles, however, most people 
  27. >: do not know about this.
  28. >
  29. >: --- Xenolink 1.0 Z.3, EmacsXL.4
  30. >
  31. >
  32. >Where can I get said backup systems?  How much do they cost?  Are there
  33. >any made for SNES?  And how the hell do they compress all the stuff from 
  34. >a cartridge to fit on a 880 (or 720) disk?  Or do you use HD?  Still, wouldn't
  35. >that be more than one disk?  How does the backup system work?  When you put
  36. >a disk back in that you had backed up a game to, does it just read the game 
  37. >into the backup system's memory?  Or does it (gasp) read the game from disk
  38. >as it needs it?
  39. >
  40.  
  41. They are available from SPECIALIZED console shops which import stuff
  42. themselves from Hong Kong/Taiwan. They are under-the-desk-stuff, don't
  43. expect to find half-page ads/large display stands in stores...
  44.  
  45. Carts are usually around 512-1MB. There's few 1.5MB and 2MB carts
  46. (megaBYTES, not megabits, in which case you can multiple
  47. all by 8) and by using HD floppies, anything upto 1MB goes in
  48. one part, and others can be splitted to two disks with no problem.
  49.  
  50. Backup system has 1 or 2 megabytes of RAM, and the games is loaded
  51. there using the disk drive OR a copier-PC link cable (from a PC HD/floppy)
  52.  
  53. 99% of games can be copied. Nowdays there have been some games that
  54. have been more or less protected agains these copiers, but they are
  55. usually copied some way sooner or later.
  56.  
  57. / Jarnis
  58.