home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17269 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-27  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!van-bc!cs.ubc.ca!news.UVic.CA!amusers.UUCP!Steven_Hurdle
  2. From: Steven_Hurdle@amusers.UUCP (Steven Hurdle)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Sierra definitely ISN'T gone!!!
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <Steven_Hurdle.00th@amusers.UUCP>
  7. Date: 27 Dec 92 00:05:11 PST
  8. Organization: AmUsers - The Amiga Users Group of Victoria BC
  9. Lines: 47
  10.  
  11. In a message dated Fri 25 Dec 92  2:44, Ggiles@cie.uoregon.edu (gregg Giles
  12. wrote:
  13.  
  14.  GG>    Sierra UK has been in existence for well over a year. Your news is
  15.  GG> a little
  16.  GG> old. To date, it has merely been a marketing subsidiary, not a
  17.  GG> development one 
  18.  GG> (all Sierra games are done in Coarsegold, California). 
  19.  GG>    As for whether or not they're going to get back into the Amiga,
  20.  GG> we'll see.
  21.  GG> I'll believe it when I see an AGA game that says "Sierra".
  22.  
  23. OK.  Maybe I was trying to read between the lines too much there.  I didn't
  24. realise that Sierra already had a marketing subsidiary already in the U.K.
  25. (I live in Canada and my only sources of U.K. Amiga news are the euro-mags
  26. I read and the nets of course).  The news-piece clearly isn't referring to
  27. this group, it referred to Sierra opening up a new office that would be
  28. doing Amiga ports, and that it would be in the U.K.
  29.  
  30. I wouldn't expect them to do AGA games right off the top, or at least not
  31. only in AGA.  I'd like to see a fresh coding team tackle the job of porting
  32. the games as the people in the past by-and-large haven't done outstanding
  33. jobs, really.  I expect AGA versions could well be in the works as they're
  34. actually very easy to do as I see it, though admittedly I'm not a coder so
  35. there might be hidden twists you can enlighten me too.  By porting the game
  36. engine from the ECS version, and porting over the VGA graphics, an AGA
  37. version seems very easy to put together.  Obviously, however, the games
  38. that go out of their way to use AGA to the fullest are the ones that will
  39. impress the most and therefore sell the most.  It's just nice that the ease
  40. of porting to AGA seems to have resulted in a number of companies jumping
  41. in with both feet right away even before A1200/A4000 units are extremely
  42. large in number.
  43.  
  44.  GG> Gregg Giles (Dynamix, Inc.)               "Infinite Laser Dog"
  45.  GG> Development Team
  46.  GG> All opinions expressed are my own.          ggiles@cie.uoregon.edu,
  47.  GG> BIX: ggiles
  48.  GG> Willy Beamish (MS-DOS CD-ROM, Sega-CD), Space Quest V (MS-DOS), A10
  49.  GG> 1.5 (Amiga)
  50.  
  51. -- Via DLG Pro v0.995
  52.  
  53. Steven Hurdle <==> The Swindler                [public replies only please]
  54. Writer of "Virtual Rumours", a rumour/news column in some club newsletters.
  55. Coming to you from Victoria B.C., the Bahamas of Canada:  via SupraFAX!!!!!
  56.  
  57.                      "Give me AGA, or give me DEATH!!!"
  58.