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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17147 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!convex!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!rpi!batcomputer!cornell!newsstand.cit.cornell.edu!vax5.cit.cornell.edu!b9p
  2. From: b9p@vax5.cit.cornell.edu
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Message-ID: <1992Dec22.101231.16601@vax5.cit.cornell.edu>
  6. Date: 22 Dec 92 10:12:31 EST
  7. References: <1992Dec19.164259.24728@ifi.unizh.ch>
  8. Distribution: comp
  9. Organization: Cornell University
  10. Lines: 39
  11.  
  12. In article <1992Dec19.164259.24728@ifi.unizh.ch>,
  13. knecht@avalon.physik.unizh.ch (knecht roland) writes: 
  14. > Hi there...
  15. > I just saw Wing Commander for Amiga in a Shop and think about bying it.
  16. > But after the Amiga-Conversions of Ultima V, VI I fear that WC-Amiga is as
  17. > terrible as other Origin-Conversions.
  18. > Is WC on the Amiga the same fun as WC-PC? Or is it just an other *#@%g
  19. > conversion?
  20. > Btw. I have an A3000. So the game should be as fast as on a 386...
  21. > Greetings
  22. >  Roland Knecht
  23. > ---------------------------------------------------------------
  24. > Yes, I'm swiss, so don't mind my english!  :-)
  25. > ---------------------------------------------------------------
  26. Wing Commander on the Amiga is not all that bad.  If you have a fast computer,
  27. and the 3000 would qualift as such :), then the game should definitely be
  28. playable.  It' s a little too slow on a stock A500, so anything faster should
  29. work just fine. THe graphics, while dithered, are not hideous, though
  30. not state-of-the-art Amiga.  Gameplay, as well, looks fairly similar to the
  31. IBM version.  My one surprise, though: Remember the demo everyone one the net
  32. was bashing and then turned out to be a fake?  Well, the animation 
  33. sequences in that "fake" demo (i.e. of the soldiers running down the hall,
  34. etc..) were much better than the REAL animation sequences.  
  35.  
  36. All in all, the game is certainly playable on a faster machine,
  37. and the graphics are adequate, but no way is the game "state-of-the-art"
  38. (I've seen some euro-demos that can, in 100k of code, blow away anything
  39.  Origin can do in three disks. BTW, why don't euro-demo-coders ever
  40.  code games?)
  41.  
  42.