home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / advocacy / 32537 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-03  |  4.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!netcomsv!terapin!kennys
  2. From: kennys@terapin.com (Kenny Sequeira)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  4. Subject: Exodus
  5. Message-ID: <kennys.32m0@terapin.com>
  6. Date: 3 Jan 93 15:36:26 PST
  7. Organization: BBS
  8. Lines: 75
  9.  
  10. Can I ask a simple question, why is it CBM's or the Amiga communities 
  11. fault every time a game developer drops Amiga support.  These companies 
  12. sight various reasons, maybe they should look inward for their lack of 
  13. success in the Amiga market.
  14.  
  15. For example, I have bought 5 Sierra games, I personally like this genre 
  16. of a game and I'm a patient man.  These games run like dogs on the Amiga, 
  17. and there is no way Sierra can convince me that it is the Amiga's fault 
  18. for sucor performance.  To Sierra's credit their latest games where 
  19. much improved, better graphics and speed, and now they want to pull out 
  20. when they are beginning to move forward.
  21.  
  22. SSI, I bought one of there games awhile back, I heard they made pretty 
  23. good games.  I go home rip open the package, and find out, damm no HD 
  24. support, STRIKE 1.  I load the game from the floppy, GURU City, STRIKE 2.  
  25. I disable the accelerator, GURU again, STRIKE 3 YOUR OUT.  Jusout of 
  26. curiosity I remove the accelerator card from the computer and the game 
  27. runs flawlessly.  I have never bought aner SSI product.
  28. We all know the bottom line for the exodus of game developers is lack of 
  29. sales, here are a some of my suggestions that may help the situation.  
  30. The numbers show that the Amiga is numr 2 in game revenue, so know 
  31. there is money to be made, not as much as the PC market but, there is 
  32. some money there.
  33.  
  34. 1.  If a game developer is planning to port a PC don't bother its to late, 
  35. it wont sell.  For example, most game these days come out first on the PC, 
  36. there is massive hype, advertising, reviews, big promotions ect... if it's 
  37. a good game its sells real well and usually fade away awaiting the next 
  38. entry.  Then a year later the same company plans or does a port or is 
  39. working on one for the Amiga.  Give me a break, the game is old, its 
  40. history, its stale, and that usually equals poor sales.
  41.  
  42. 2.  The Amiga is here stay regardless of the crap you here on the NET, so 
  43. why not co-develop PC and Amiga games together, and then release the game 
  44. into both markets at the same time.  This would do a few things, one, it 
  45. would reduce the development cost of the Amiga versiems logical 
  46. that developing a game for each platform is not cost efficient.  Two, 
  47. releasing the Amiga version at the same time as the PC would increase the 
  48. Amiga version sales, how, do you ask, it would feed off the PC versions 
  49. hype, store displays, PC users bragging, all those game magazines, and 
  50. good old word of mouth.  What if Wing Commander II or Ultima # (?) was 
  51. released at the same time as the PC versions, I'm sure Amiga sales would 
  52. be much greater than they are now.  I remember when WCII first game out, 
  53. I was excited and I don't even own a PC, I would have bought the in 
  54. a instant if i was available for the Amiga.  Now, I could careless.
  55.  
  56. 3.  Attack the Amiga market, why bother with half ass attempts, poor ports, 
  57. and no advertising.  Quality almost always sells, and you know what usually 
  58. happens with junk, it sits on the shelf.
  59.  
  60. 4.  Support the HD and accelerator, even if the bulk of the Amiga market 
  61. does not these items, a sale is a sale.  Also, it can't be that hard to 
  62. include HD and accelerator support.
  63.  
  64. 5.  Disk based copy protection must go, it serves nopurpose but to piss 
  65. the people ff who bough the game.  Hell, the pirates are playing the 
  66. game before its even released and then you want to punish your paying 
  67. customers.  If your worried about the average joe passing the game around, 
  68. code wheels and look up in manual types of copy protection will de the 
  69. job.  
  70.  
  71. 6.  Please, plug your leaks, why are people paying games before they are 
  72. released into the market, usually the game is a beta version and may have 
  73. problems and then the game gets a bad rap, because of this.
  74.  
  75. When I get the urge to buy a game and go to the store, I look  carefully 
  76. for HD support, accelera support and copy protection schemes on the 
  77. box cover, if I don't see this I usually put the game back.  This is 
  78. improving as I see more and more with this type of info.
  79.  
  80. One final thought, if Ford make a new car and its sits on the lot and 
  81. does not sell, I r hear, Oh! the stupid people just won't buy are 
  82. fine car.  What happens is some people get fired.
  83.  
  84. Kenny
  85.