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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / advocacy / 32474 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!olivea!charnel!rat!ucselx!crash!struad.cts.com!mike
  2. From: mike@struad.cts.com (Michael Cianflone)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  4. Subject: Re:  Don't let the Amiga Die (Part II)!!!
  5. Message-ID: <mike.041c@struad.cts.com>
  6. Date: 1 Jan 93 01:32:14 GMT
  7. References: <1992Dec22.070341.10310@utstat.toronto.edu> <1992Dec22.155058.20344@sol.ctr.columbia.edu> <monster.05uh@mbear.apana.org.au> <1992Dec25.215547.26283@usl.edu>
  8. Organization: Structured Applications & Designs, Inc. R&D Institute.
  9. Lines: 19
  10.  
  11. In article <1992Dec25.215547.26283@usl.edu> das9674@usl.edu (Stephenson Daniel A) writes:
  12. >In article <monster.05uh@mbear.apana.org.au> monster@mbear.apana.org.au (Martin Ozolins) writes:
  13. >>In article <1992Dec22.155058.20344@sol.ctr.columbia.edu> jerry@msi.com (Jerry Shekhel) writes:
  14. >>> 
  15. >>> You're pretty much correct about that, but things are changing.  For example,
  16. >>> many DOS games now require 386SX and up (they use 32-bit code), and the
  17. >>
  18. >>I thought it was due to poor programming which needed a faster CPU to cover it up
  19. >
  20. >You guys are hopeless.
  21. >
  22. >>Martin Ozolins :Internet monster@mbear.apana.org.au
  23. >--
  24. >Dan Stephenson                                         das9674@usl.edu  
  25.  
  26.   It's because on the PC the processor has to do *everything* whereas on the
  27. Amiga the custom chips take a lot of the load. For the PC to have reasonable
  28. speed on good games it needs to use a very fast processor, but on the Amiga
  29. it can be done on a 68000.
  30.