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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / advocacy / 31977 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  3.5 KB  |  81 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!sol.ctr.columbia.edu!phoenix!jerry
  3. From: jerry@msi.com (Jerry Shekhel)
  4. Subject: Re: CBM mention on 12/11/92 Computer Chronicles
  5. References: <1h7fq8INNp3p@uwm.edu>
  6. Sender: nobody@ctr.columbia.edu
  7. Organization: Molecular Simulations, Inc.
  8. Date: Tue, 22 Dec 1992 17:39:28 GMT
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8]
  10. Message-ID: <1992Dec22.173928.22565@sol.ctr.columbia.edu>
  11. X-Posted-From: phoenix.msi.com
  12. NNTP-Posting-Host: sol.ctr.columbia.edu
  13. Lines: 66
  14.  
  15. Gregory R Block (bloc1469@ee.ee.uwm.edu) wrote:
  16. :
  17. : [Screens]
  18. :
  19. : >First, they are a speed optimization, which isn't necesary on systems with
  20. : >decent GUI performance.  Second, some applications need to work at certain
  21. :
  22. : Which isn't the reason.
  23. :
  24. : >screen resolutions, and this wouldn't be the case if the Amiga had DIG.
  25. :
  26. : Which isn't the reason either.
  27. :
  28. : You're rather good at being wrong, you know.
  29. :
  30.  
  31. Look who's talking :-P
  32.  
  33. :
  34. : 1)The Amiga was designed around efficient multitasking.  As desktop
  35. : space decreases, productivity decreases.  Correct?  Now, be dumb and
  36. : tell me that you'll never run out of screen space for as long as you
  37. : have memory.  The Amiga users can make that claim--If I get low on
  38. : real-estate, I open another screen.  I group applications together by
  39. : function.  This gives more flexibility and power than just one screen,
  40. : and solves the problem of running out of real estate rather than
  41. : constantly upgrading your video system to have that much more
  42. : resolution.
  43. :
  44.  
  45. Obviously, some people find this feature useful, and that's why there are
  46. several Windows utilities which allow you to do this.  However, we were
  47. talking about the Amiga's hardware implementation of screens.  The only
  48. advantage it has over the Windows method (for the particular function of
  49. increasing real estate and grouping applications) is that Amiga screens
  50. redraw faster.  So, just like I said, they are a speed optimization; my
  51. first point holds.
  52.  
  53. BTW, what happens when you run out of Chip RAM?  Let's face it: separate
  54. screens on the Amiga alleviate the screen real-estate problem in a limited
  55. way.  Just how many 800x600x8 screens could you open with 2MB Chip RAM?
  56.  
  57. :
  58. : 2) The Amiga has a wide variety of resolutions and depths.  The
  59. : problems come in that some applications are better suited to some
  60. : resolutions and depths than others.  Add the fact that the Amiga's
  61. : graphics system runs faster if less of your graphical resources are
  62. : used, and you've got a very good argument for not having a 256-color
  63. : WB under AGA and running everything on the Workbench screen.  Let
  64. : DPaint IV-AGA have its own screen while you run an extremely fast
  65. : 64-color WB.  Give AmigaTeX its own screen, and put your editor there
  66. : with it.  Make a screen for your telecommunications stuff, another
  67. : screen for your AS225 software, and leave X to its own screen, too.
  68. :
  69.  
  70. Please re-read these comments (your own) and tell me that you're not
  71. describing a speed optimization.
  72.  
  73. This is hilarious.  Your article starts with you calling my statements
  74. "wrong", and ends up doing everything to support them.
  75. --
  76. +-------------------+----------------------------+---------------------------+
  77. | JERRY J. SHEKHEL  | Molecular Simulations Inc. | Time just fades the pages |
  78. | Drummers do it... |     Burlington, MA USA     | in my book of memories.   |
  79. |    ... In rhythm! |        jerry@msi.com       |         -- Guns N' Roses  |
  80. +-------------------+----------------------------+---------------------------+
  81.