home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / biz / sco / opendesk / 898 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!shady!kevin
  2. From: kevin@shady.UUCP (Kevin Smith)
  3. Newsgroups: biz.sco.opendesktop
  4. Subject: Re: Math coprocessor with ODT
  5. Message-ID: <69@shady.UUCP>
  6. Date: 30 Dec 92 21:54:51 GMT
  7. References: <1992Dec29.023225.23804@beaver.cs.washington.edu> <1992Dec29.190445.1878@allink.com>
  8. Organization: ShadeTree Software, Inc.
  9. Lines: 28
  10.  
  11. In article <1992Dec29.190445.1878@allink.com> leonard@allink.com (Leonard Primak) writes:
  12. :>In article <1992Dec29.023225.23804@beaver.cs.washington.edu> drupp@cs.washington.edu (Douglas Rupp) writes:
  13. :>>Can anyone tell me how much adding a math coprocessor will help response
  14. :>>time in ODT?  I have a 386/40 with 64K cache and an Paradise 8514/A video
  15. :>>card.  I do alot of heavy duty graphics development using a commercial
  16. :>>GKS binding to X-windows.  I am wondering just how much floating point 
  17. :>>is used in X?  What response I get now is not objectionable, but maybe I'm
  18. :>>missing out.
  19. :>
  20. :>    You are missing out.  ODT's X server uses floating-point operations
  21. :>for many graphics operations.  I checked this out with xeyes, if you don't
  22. :>have a math co-processor, the eyeball movement is jumpy and slow, but when
  23. :>I added a MathCo to my 386/33, the eyeball movement was smooth, and so was
  24. :>ICO's, and other animation stuff.
  25. :>
  26. :>                            leonard@allink.com
  27. :
  28.  
  29. I was led to believe that the X server itself uses mostly integer math.
  30. I did not notice any particular performance increase in my usual stuff
  31. (xterms, xdt, zmail, moving, redrawing,...).  I suspect it is application
  32. dependant.  Xeyes and ico, themselvs, may use floating point to compute the
  33. positions but X may not use floating point to do the actual drawing.
  34. -- 
  35.         | Email - !shady!kevin uunet!shady!kevin kevin%shady@uunet.uu.net
  36. Kevin Smith | Voice - (+1) (908) 874-7980
  37.         | Mail  - ShadeTree Software, Inc., 192 Capricorn Dr. #10,
  38.         |         Somerville, NJ  08876, USA
  39.