home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / biz / sco / opendesk / 892 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!dsinc!ub!psinntp!psinntp!allink!leonard
  2. From: leonard@allink.com (Leonard Primak)
  3. Newsgroups: biz.sco.opendesktop
  4. Subject: Re: Math coprocessor with ODT
  5. Message-ID: <1992Dec29.190445.1878@allink.com>
  6. Date: 29 Dec 92 19:04:45 GMT
  7. References: <1992Dec29.023225.23804@beaver.cs.washington.edu>
  8. Organization: NYNEX ALLINK Company
  9. Lines: 15
  10.  
  11. In article <1992Dec29.023225.23804@beaver.cs.washington.edu> drupp@cs.washington.edu (Douglas Rupp) writes:
  12. >Can anyone tell me how much adding a math coprocessor will help response
  13. >time in ODT?  I have a 386/40 with 64K cache and an Paradise 8514/A video
  14. >card.  I do alot of heavy duty graphics development using a commercial
  15. >GKS binding to X-windows.  I am wondering just how much floating point 
  16. >is used in X?  What response I get now is not objectionable, but maybe I'm
  17. >missing out.
  18.  
  19.     You are missing out.  ODT's X server uses floating-point operations
  20. for many graphics operations.  I checked this out with xeyes, if you don't
  21. have a math co-processor, the eyeball movement is jumpy and slow, but when
  22. I added a MathCo to my 386/33, the eyeball movement was smooth, and so was
  23. ICO's, and other animation stuff.
  24.  
  25.                             leonard@allink.com
  26.