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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / lynx / 1396 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-29  |  1.2 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: alt.games.lynx
  2. Path: sparky!uunet!walter!qualcom.qualcomm.com!qualcom.qualcomm.com!medwards
  3. From: medwards@qualcom.qualcomm.com (Matt Edwards)
  4. Subject: Stun Runner?
  5. Message-ID: <1992Dec29.165749.24712@qualcomm.com>
  6. Sender: news@qualcomm.com
  7. Nntp-Posting-Host: qualcom.qualcomm.com
  8. Organization: Qualcomm, Inc., San Diego, CA
  9. Date: Tue, 29 Dec 1992 16:57:49 GMT
  10. Lines: 21
  11.  
  12.  
  13. Is is just me, or is Stun Runner too easy??  I had no trouble at
  14. all finishing the game once I figured out a somewhat major flaw
  15. in the design of the game - 
  16.  
  17. When you'r going down the tube and hit a curve to the left or right, 
  18. you're supposed to bank to the outside wall because it is 'faster
  19. in turns'.  In the arcade game this is true - if you don't bank,
  20. and stay down at the bottom, you lose a lot of speed.  On the
  21. Lynx, you can stay in the middle all you want and not lose any
  22. speed at all.  Since some of the enemy car things come out in 
  23. pre-set places, sometimes as if they were waiting for you to be
  24. on the bank, it makes it easy to complete all the levels.  
  25.  
  26. Also, is it my imagination or do you get slowed down if you 
  27. fire more often?  I find I can complete levels faster if I 
  28. don't fire as much.
  29.  
  30. Sorry if this has been discussed before.
  31.  
  32. Ribbit
  33.