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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / sgi / 18156 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-17  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!sgigate!sgi!twilight!zola!tweezers!portuesi
  2. From: portuesi@tweezers.esd.sgi.com (Michael Portuesi)
  3. Newsgroups: comp.sys.sgi
  4. Subject: Re: Indigo Graphics and Z-Buffering
  5. Message-ID: <tnie1d0@zola.esd.sgi.com>
  6. Date: 17 Dec 92 18:54:58 GMT
  7. References: <92350.143855SML108@psuvm.psu.edu> <1glhm0INNlu@fido.asd.sgi.com> <3201@contex.contex.com>
  8. Sender: news@zola.esd.sgi.com (Net News)
  9. Followup-To: comp.sys.sgi
  10. Organization: Silicon Graphics, Inc.  Mountain View, CA
  11. Lines: 52
  12.  
  13.  
  14. In article <3201@contex.contex.com>, frank@marvin.contex.com writes:
  15. > In article <1glhm0INNlu@fido.asd.sgi.com> kipp@warp.asd.sgi.com (Kipp Hickman) writes:
  16. > >
  17. > >The OpenGL doesn't have this problem.  Depthbuffering must be provided
  18. > >on all OpenGL implementations, even if it has to be emulated in
  19. > >software.  This will apply to the XS version of OpenGL too.
  20. > >
  21. > >                    kipp
  22. > Regarding zbuffering, I have wondered about this also, and
  23. > suspected something like this was coming.  I think G.T. did
  24. > the zbuffer stuff in the Entry graphics.  He must laugh and
  25. > feel vindicated when people note that the Crimson entry
  26. > graphics can draw P zbuffered polygons per second, but when
  27. > you install the XS&Z "upgrade", zbuffered polygon
  28. > performance drops to something like P/3!  I suspect that
  29. > for tuned code on the R4000A, this is like P/10.....good
  30. > thing this is going away some time soon.
  31.  
  32. I'm not a graphics system designer, hardware or software,
  33. but nevertheless I must point out some possible fallacies
  34. in your statement.
  35.  
  36. It is true that a primarily software-driven graphics
  37. architecture, such as the Entry graphics, increases as the
  38. speed of the system driving it as increased.
  39.  
  40. However, I suspect that tuned code on the R4000A will
  41. probably not produce the P/10 figure you envision.  There
  42. are other bottlenecks in the graphics system that will be
  43. encountered first, such as the limit at which the REX chip
  44. in the Entry graphics system can render polygons into the
  45. framebuffer.  Also, it must be noted that time spent by
  46. the CPU performing graphics computations is time that could
  47. be spent on the main portion of yours, or another
  48. concurrent application.  In engineering, nothing comes for
  49. free.
  50.  
  51. Finally, both the XS and the XS/24 were not strictly
  52. designed for 3D-intensive applications.  They are scaled
  53. down versions of the Elan architecture, and are targeted at
  54. applications such as paint systems and electronic
  55. publishing which require large screens, 24-bit color,
  56. and less demanding 3D performance.  The Elan graphics still
  57. provides superior Z-buffered performance, with fewer
  58. demands on the main CPU, than the Entry graphics offers.
  59.  
  60. m.
  61.  
  62. --
  63. Michael Portuesi   Silicon Graphics, Inc.   portuesi@sgi.com
  64.