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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / next / programm / 7749 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-14  |  2.1 KB  |  50 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.next.programmer
  2. Path: sparky!uunet!enterpoop.mit.edu!bloom-picayune.mit.edu!athena.mit.edu!shanega
  3. From: shanega@athena.mit.edu (Shane G. Artis)
  4. Subject: Re: RenderMan shadow maps (was Re: Arrgh  - Renderman is crashing - HELP)
  5. Message-ID: <1992Dec15.034740.7705@athena.mit.edu>
  6. Keywords: prman, shadows
  7. Sender: news@athena.mit.edu (News system)
  8. Nntp-Posting-Host: e40-008-10.mit.edu
  9. Organization: Massachusetts Institute of Technology
  10. References: <1992Dec13.063538.9696@athena.mit.edu> <1992Dec14.041302.472@stone.com>
  11. Date: Tue, 15 Dec 1992 03:47:40 GMT
  12. Lines: 36
  13.  
  14. In article <1992Dec14.041302.472@stone.com> bbum@stone.com writes:
  15. >In article <1992Dec13.063538.9696@athena.mit.edu> shanega@athena.mit.edu  
  16. >(Shane G. Artis) writes:
  17. >> While there's a little attention focused on prman and qrman I'll insert
  18. >> my favorite question into the discussion:
  19. >> 
  20. >> How on earth do you create shadows with prman???
  21. >
  22. >You can create your zfile with a call along the lines of:
  23. >   RiDisplay("filename.z", "zfile", RI_Z, RI_NULL)
  24. >
  25. >However, I have not yet decided on the best suffix to use, as .z is already  
  26. >in use.  I use .zfile instead of .z.
  27. >
  28. >Using the depth mapped file, once you have it, is still no joy!
  29. >
  30. >wick
  31.  
  32. I got several answers to this one (where do these people find
  33. documentation?) so I thought I'd follow up.  The technique described
  34. above works fine and I'm much happier.  I then thought that it would
  35. be nice to add a shape to 3DReality (I'm not affiliated) that included
  36. a shadow light source shader.  Things got a lot tougher here though.
  37. The API doesn't allow a bundled object to render the whole scene to
  38. get a z-buffer image that can be passed as an argument to the
  39. lightsource shader (at least I couldn't get it to work, which is a
  40. different thing).  It looks like shadow sources need to be a
  41. higher-level object in 3DReality (or maybe any RenderMan front end
  42. with an API?).  So, I'll direct my comments to Stone Design and the
  43. other front-end designers.  Is there any plan to include automatic
  44. shadow generating sources in later releases?  This is a major addition
  45. to photorealism.
  46.  
  47. Regards,
  48.  
  49. Shane
  50.