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/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / next / programm / 7707 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-13  |  1.3 KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.next.programmer
  2. Path: sparky!uunet!enterpoop.mit.edu!bloom-picayune.mit.edu!athena.mit.edu!shanega
  3. From: shanega@athena.mit.edu (Shane G. Artis)
  4. Subject: RenderMan shadow maps (was Re: Arrgh  - Renderman is crashing - HELP)
  5. Message-ID: <1992Dec13.063538.9696@athena.mit.edu>
  6. Keywords: 3d,molecule,renderman,help
  7. Sender: news@athena.mit.edu (News system)
  8. Nntp-Posting-Host: e40-008-7.mit.edu
  9. Organization: Massachusetts Institute of Technology
  10. References: <Bz5rC9.1A9@rice.edu> <1gdq0cINN31c@loon.graphics.cornell.edu>
  11. Date: Sun, 13 Dec 1992 06:35:38 GMT
  12. Lines: 17
  13.  
  14. While there's a little attention focused on prman and qrman I'll insert
  15. my favorite question into the discussion:
  16.  
  17. How on earth do you create shadows with prman???  The basic idea is
  18. simple, create a Z-buffer image, use RiMakeShadow() to convert it to a
  19. shadow map, and use the shadow map in a light source shader with a
  20. shadow input (shadowspot, etc...).  Everything breaks down at the
  21. first step though, since it looks like NeXT left out the ability to
  22. write Z-buffer images!  Thus - no shadows, no photorealism, no
  23. nothing.  I'm very frustrated about this...
  24.  
  25. So has anybody worked out the technique?  I'm completely stumped after
  26. wasting hours and days trying to get it going.  NeXT's
  27. vapor-documentation doesn't help of course...
  28.  
  29. Shane
  30.  
  31.