home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #30 / NN_1992_30.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 27495 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-21  |  3.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!noc.near.net!hri.com!spool.mu.edu!sol.ctr.columbia.edu!news.columbia.edu!cunixa.cc.columbia.edu!imj1
  2. From: imj1@cunixa.cc.columbia.edu (Imad M Jureidini)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: F-15 Strike Eagle III
  5. Message-ID: <1992Dec19.180822.20012@news.columbia.edu>
  6. Date: 19 Dec 92 18:08:22 GMT
  7. References: <1992Dec19.063148.3514@news.columbia.edu> <1992Dec19.144949.28529@netcom.com>
  8. Sender: usenet@news.columbia.edu (The Network News)
  9. Reply-To: imj1@cunixa.cc.columbia.edu (Imad M Jureidini)
  10. Organization: Columbia University
  11. Lines: 75
  12. Nntp-Posting-Host: cunixa.cc.columbia.edu
  13.  
  14. In article <1992Dec19.144949.28529@netcom.com> primus@netcom.com (Robert keng) writes:
  15. >imj1@cunixa.cc.columbia.edu (Imad M Jureidini) writes:
  16. >: I have only one thing to say:
  17. >: 
  18. >:     The game sucks.
  19. >: 
  20. >: I just erased of my hard drive.
  21. >: 
  22. >: The reason?
  23. >: The animation on my 486/50 16 megs was basically the same as in the demo, which means terrible.
  24. >
  25. >        Huh? On my 486/33 it seemed ALOT faster than the demo, with
  26. >everything on high detail....
  27. >
  28. >: The detail is very bad too.  This reminded me of Maximum Overkill, where the 
  29. >: pixels are quite big.  But for Comanche, we were rewarded with very fast
  30. >: animation.  Not so here.
  31. >
  32. >        No way. I hate to say this, but I don't agree with you on this.
  33. >I thought everything is very detailed in this game. The only drawback is the
  34. >framerate (that I can see), which I expect MPS would correct (don't ask me how)
  35. >with patches (just like everyone else :-) ).
  36. >
  37. >: 
  38. >: I played for half an hour, so I didn't even bother to get into the missions.  I
  39. >: only played one, and there was no background storyline that you followed, just:
  40. >: Go there.  Shoot that.  Then go there.  Shoot that.  Then come back.  Land.
  41. >: Really exciting.
  42. >
  43. >        That's all fighter pilots do in wartime, right? They don't give
  44. >a damn about no story: they would be too busy figuring out ingress/egress 
  45. >routes, SAM/AAA threats, air threats, weather, visibility, accomplishing the
  46. >mission, killing/eliminating the target, staying alive, etc, etc....
  47. >
  48. >
  49. >: 
  50. >: Anyway, no one should judge a game by hearing just one opinion, so I suggest
  51. >: that whoever is planning on getting the game waits a little to hear other
  52. >: reactions.  Maybe I am expecting too much...
  53. >
  54. >
  55. >        Don't take this as a flame Imad. It's not. Just sharing my 
  56. >opinion on the subject, that's all.
  57. >
  58. >I expect patches after patches for this game :-)
  59. >
  60. [Stuff deleted]
  61. >
  62. >primus
  63. >primus@netcom.com
  64. Ok.  You're right.  The game is not as bad as I depicted it.  The animation was
  65. slowed down on my computer because of the Gravis Ultrasound TSR I used to get
  66. Adlib sound.  I tried it on a friends 486/50 EISA with LAPC-1.  It asbolutely
  67. refused to work under DOS.  It would just hang when you where about to fly.  We
  68. finally got it to run ... under OS/2! (A better DOS than DOS ;^)
  69. Anyway, the animation was much better, even though I was a little disappointed
  70. (it was a 486/50 after all...).  Anyway, the game has an unfinished feeling
  71. about it.  The README.TXT file, which is supposed to give you important last 
  72. minute information, just says: blah blah blah.  Seems like this got this game
  73. out in a rush.
  74. I also tried the game in the "authentic" flight model, and since never flied
  75. an F-15 either, I can't say how good the flight model was.  But one thing is 
  76. for sure:  It does fly like a septic tank.
  77.  
  78. So again, I would suggest anyone interested in this game to wait a little.  It
  79. could probably become quite fun with a few patches and optimizations.
  80. Anyway, I hope this helps...
  81.  
  82.  
  83.  
  84. *******************************************************************************
  85. * imj1@cunixa.cc.columbia.edu                Imad "Hexabyte" Jureidini *
  86. *     The Ultimate Knight, Grand Priest of the Secrets of the Undefined.      *
  87. *******************************************************************************
  88.